게임, '수출 효자'라더니...이젠 '병'이라고?
[아시아경제 손선희 기자] 게임업계가 세계보건기구(WHO)의 '게임 질병화' 시도에 반기를 들고 나섰다. 국내 콘텐츠 수출액 비중의 절반 이상을 차지하는 '수출 효자' 장르인 게임이 '질병'으로 취급되는 것에 동의할 수 없다는 입장이다.
4일 게임업계에 따르면 우리나라를 비롯해 브라질, 남아프리카 등 국가의 게임 관련 협회 및 단체들이 게임 장애를 질병으로 분류하려는 WHO의 움직임에 반대하는 국제 공동 협력에 합류했다. 아울러 세계 각국 정신 건강 전문가 및 사회 과학자, 각국 연구 센터 및 대학 교수진 등 전문가 36명이 WHO의 '게임 장애(gaming disorder)' 항목 신설 계획에 배치되는 논문을 게재할 예정이다.
전문가들은 ▲게임 장애를 정확하게 정의하기 어렵다는 점 ▲기존 근거들이 빈약하다는 점 ▲연구의 질을 향상시키기 위한 의도로 질환을 공식화하는 것은 광범위한 범위의 비 임상적인 사회 맥락을 간과할 수 있다는 점 ▲ 명확한 과학적 기준이 마련되지 않았다는 점 ▲'도덕적 공황'이 질환의 공식화에 영향을 미치거나 그로 인해 증가할 수 있다는 점 ▲질병 분류 시스템 상 새로운 질환을 공식화하기 이전에 중독의 개념이 명확하게 정립돼야 한다는 점 등을 핵심 쟁점으로 제시했다.
강신철 한국게임산업협회 회장은 "논란의 여지가 있고 증명된 바가 없음에도 불구하고 게임 장애를 질환으로 분류하려는 WHO의 계획에 대해 전 세계에서 반발하는 이들이 증가하고 있다"며 "WHO의 게임 장애 분류 시도는 투명성이 부족하고 심각한 결함을 갖고 있으며 객관적인 과학적 근거가 부족한 만큼 즉각적으로 중단돼야 한다"고 강조했다.
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게임은 국내 콘텐츠 산업에서 핵심 수출 장르로 꼽힌다. 한국콘텐츠진흥원이 발간한 '2018년 콘텐츠 산업전망'에 따르면 지난해 장르별 수출액 비중에서 게임은 55.8%로 전체 수출 콘텐츠의 절반 이상을 차지했다. 만약 WHO가 게임 장애를 질병 항목으로 신설되면 추후 각종 후속 정책 및 규제로 인해 게임 수출이 크게 위축될 수 있다는 우려가 나온다. 오히려 게임의 교육적, 치료적, 레크리에이션적 가치를 인정해야 한다는 목소리가 나온다.
한편 한국게임산업협회와 한국인터넷기업협회, 한국모바일게임협회, 한국게임개발자협회, 한국어뮤즈먼트산업협회, 한국인터넷PC문화협회, 문화연대, 게임개발자연대 등 8개 유관 단체는 지난달 중순 "WHO의 게임 질병화 시도를 단호하게 반대하며 즉각적 철회를 촉구한다"는 성명을 발표하기도 했다.
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