3季度营业利润同比扭亏为盈
移动休闲游戏业务追加收购
明年全球推出10款新作
"力争实现2028年爆发式增长"
受《Lineage Classic》和《AION 2》业绩向好带动,NC今年第三季度业绩有所改善,并将明年营收突破3万亿韩元设为目标。公司还计划通过推出新作、扩大移动休闲游戏业务,实现2028年的爆发式增长。
NC于11日发布公告称,今年第三季度合并营业利润暂计1196亿韩元,同比扭亏为盈。同期营收也增长90.7%,达到6865亿韩元。不过,净利润为200亿韩元,下降94.2%。
今年前三季度累计营收为2.0144万亿韩元,同比增长83%,提前达到全年营收指引下限2万亿韩元。按地区来看,韩国占46%,北美和欧洲占34%,亚洲占20%。海外营收占比为54%,连续五个季度保持上升。按平台划分,电脑游戏营收为2894亿韩元,移动游戏营收为1622亿韩元。
《Lineage Classic》第三季度营收为1587亿韩元,自上线以来约8个月累计营收达4278亿韩元。NC表示,付费用户数等主要指标保持稳定。
于10月5日启动全球服务的《AION 2》,最高同时在线人数达到41万人。自9月30日开启抢先体验至11月10日,累计营收为1103亿韩元。《AION 2》的全球服务营收预计从第四季度开始全面释放。
NC将今年营收目标指引上调至2.8万亿韩元,并将明年营收指引定为3.2万亿至3.4万亿韩元。上调指引反映了核心知识产权拓展、全球新作推出以及移动休闲游戏业务持续增长等因素。
移动休闲游戏营收为1719亿韩元,较上一季度增长,同时占总营收的25%。首席财务官Hong Wonjun表示,尤其是JustPlay凭借广告主带来的收入,营收同比增长一倍,成为业绩增长的主要推动力。
NC正推动移动休闲游戏业务扩张,包括与中国手游开发商Gorilla Studios签署其下一款作品的全球发行协议。NC联席代表Park Byeongmu当天在业绩说明电话会议上表示:“预计通过今年第四季度的进一步收购和业务拓展,移动休闲游戏业务的框架将基本成形。我们将深化奖励应用、发行平台与开发工作室之间的协同效应,实现跨越式增长。”
公司计划在明年之前向全球市场推出包括副文化、射击等多种类型的10款新作。从明年第一季度推出《Astra: Oratio》开始,公司将陆续发布自主开发及外部发行的作品,包括《Cinder City》和《Time Takers》。去年在G-Star上公布开发消息的《Horizon Steel Frontiers》,预计很快将公布上线时间。Park表示:“游戏开发已取得相当大的进展”,“目前正与拥有该知识产权的索尼商讨上线时间。”
公司还将继续开发主力产品大型多人在线角色扮演游戏。Park表示:“这类游戏需要海量内容、精密的服务器技术以及持续的线上运营,因此相当长一段时间内都难以被人工智能取代。在人工智能时代,加强核心游戏的全球发行能力,以及将移动休闲游戏业务发展为发行平台,将十分重要。”
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