Nexon凭《冒险岛》和FC大热,第三季度重夺第一
"甄选开发项目……重新配置人力与预算"

魁匠团成本增加,营业利润下降35%
"推动人工智能新业务变现,陆续推出新作"

围绕韩国游戏行业第一的竞争日趋激烈,Nexon与魁匠团展开较量。今年上半年,魁匠团营收史上首次超过Nexon,但第三季度Nexon重夺第一。两家公司都面临着守住盈利能力这一共同课题,并将借助人工智能提高开发效率、依托核心知识产权推出新作并取得成功,作为突破口。


Nexon板桥总部。Nexon供图。

Nexon板桥总部。Nexon供图。

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据11日游戏行业消息,Nexon第三季度营收为1.2312万亿韩元(1384亿日元),营业利润为3718亿韩元(418亿日元),分别同比增长10.5%和5.5%。前三季度累计营收为3.792万亿韩元,超过魁匠团的3.633万亿韩元,重回行业第一。


迎来第二春的《冒险岛》系列发挥了重要作用。Nexon首席执行官Lee Jeong-heon在前一天举行的业绩发布电话会议上表示:“《冒险岛》在中国台湾和中国大陆的表现,是第三季度业绩向好的重要因素。尤其是在中国大陆,用户流入量最高达到当地实时服务用户规模的9倍。”他还预计:“受‘Classic’和‘World’增长势头带动,《冒险岛》系列明年也将保持稳健业绩。”


不过,作为既有主力知识产权的个人电脑游戏《地下城与勇士》表现疲软,仍是有待解决的课题。Lee表示:“个人电脑游戏《地下城与勇士》自今年4月启动的大型赛季更新未能获得玩家好评,弱势局面仍在持续。我们正全力筹备明年年初的赛季更新。”


为提高盈利能力,Nexon采取了“有所为、有所不为”的战略,通过甄别开发项目、重新配置资源来实现这一目标。Nexon会长Patrick Söderlund表示:“业内正在裁员,但我们选择保留员工。”他同时称:“我们为所有新项目设定财务目标,并实施严格的审批流程,今年已取消6个项目。大部分人力和预算都重新配置到了具有长期畅销潜力的核心作品上。”


Nexon表示,正在积极运用人工智能技术提升开发效率。Söderlund表示:“人工智能能够减轻开发人员的重复性工作,让他们以更低成本、更快地测试新想法。过去制作一个游戏机制所需的时间,如今可以制作出5个版本,因此在正式开发前,我们能够承担更具创意的风险。”


KRAFTON企业标识。KRAFTON供图

KRAFTON企业标识。KRAFTON供图

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魁匠团前三季度累计营收创历史新高,但单季营业利润有所放缓。第三季度合并营业利润为2250亿韩元,同比下降35.5%;营收为9714亿韩元,同比增长11.6%。参加德国科隆游戏展等带来的营销费用增加,以及日本子公司ADK集团广告业务表现不佳等因素,影响了利润率下滑。


魁匠团正通过人工智能新业务变现和大型新作阵容陆续推出,力争扭转盈利能力下滑局面。魁匠团首席财务官Bae Dong-geun在电话会议上表示:“我们正以《绝地求生》系列稳健的用户活跃度和盈利能力为基础,夯实可持续增长根基。我们将通过扩充新作储备、推动人工智能技术切实商业化,提升企业中长期价值。”


事实上,魁匠团不仅将自研语言模型“Raon-1”和人工智能队友技术“PUBG Ally”应用于游戏,还推出了人工智能招聘评估工具“KOPA”和韩国流行音乐人工智能对话服务“KIP”等产品,在游戏以外的领域创造现金流。此外,公司计划在年底对全球销量突破500万份的《深海迷航2》进行大型更新,并陆续推出《PUBG: Dead Dot Net》等主机和个人电脑新作,以降低对《绝地求生》单一知识产权的依赖。



针对市场担忧人工智能投资的成本回收周期将会拉长,魁匠团首席执行官Kim Chang-han表示:“我们正在研究能够快速带来实质性营收的业务。关于魁匠团人工智能业务的整体战略,我们将在之后另行公布。”


本报道由人工智能(AI)翻译技术生成。

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