游戏模式多样化、拓展移动游戏新兴市场
筹备10周年纪念大型内容及合作
以自研AI“Raon”拓展新业务
克拉夫顿将主打推出新游戏模式、开拓移动游戏新兴市场以及加强知识产权(IP)品牌建设这三大战略,扩大旗下代表性IP“PUBG”的用户群。
克拉夫顿首席财务官(CFO)Bae Donggeun 10日在电话会议上表示:“第四季度,PUBG系列将围绕丰富游戏体验、拓展移动游戏新兴市场和加强PUBG品牌建设这三大方向扩大用户基础。”
PUBG电脑版和主机版将推出更多新模式,让玩家能够体验大逃杀以外的多种玩法。今年10月,游戏推出了玩家协力对抗敌人的PvE模式(玩家与游戏中的敌人战斗的模式),并计划于12月再推出新模式。
移动端将以低容量游戏为主打,争取新兴市场用户。为此,克拉夫顿计划推出“PUBG Mobile Flash”以及面向印度市场的“BGMI Air”。与现有的PUBG Mobile相比,前者的数据流量和存储空间占用更少。
为迎接明年PUBG推出10周年,克拉夫顿还在筹备大型内容更新。Bae Donggeun强调:“我们正在策划于明年3月推出大型内容,纪念PUBG上线10周年;计划每月推出大大小小的赛季活动和合作内容,其中也包括大型联动。”
今年8月在科隆游戏展亮相的5款新作——《PUBG:Dead.Net》《No Law》《Tarae: Unbound》《Age Twister》和《Project Zeta》——目标于明年推出。《Palworld Mobile》和《Waltz & Jam》也计划于明年上线。目前以抢先体验形式运营的《inZOI》也将于明年正式推出。
另一方面,在人工智能(AI)业务方面,克拉夫顿将利用自研大型语言模型(LLM)“Raon”,开发专用于游戏和新业务的AI模型。克拉夫顿代表Kim Changhan谈及开发背景时表示:“我们认为,在开发游戏专用AI的过程中积累的能力,使我们具备了韩国顶尖的研究实力。我们正在积累相关能力,以满足韩国各类大型语言模型的需求,低成本打造并提供专用模型。”
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