Krafton以“Krafton Now”为主题,带来5款作品
Webzen搭建100个展位规模的展馆
Smilegate展示《未来视:看不见的未来》
韩国最大游戏展会“G-STAR 2026”将在约十天后开幕。今年,除Krafton和Webzen外,包括3N(Nexon、NCSoft、Netmarble)在内的多数韩国主要游戏公司都没有在面向玩家的B2C展区设置独立展台,海外游戏公司填补了这一空缺。不过,观众仍可在游戏开发者大会“G-CON 2026”及初创企业联合展区等活动中,了解韩国游戏公司的多元产品阵容。
Krafton、Webzen各设100个展位……Smilegate将在谷歌展台亮相
据7日消息,Krafton和Webzen将在G-STAR核心区域——第一展馆内侧设展。连续10年参加G-STAR的Krafton以“Krafton Now”为主题,带来共5款作品。除全球热门作品《PUBG:绝地求生》大型体验区外,还将首次开放东方暗黑奇幻动作角色扮演游戏《Tara: Unbound》新职业“鬼斗”的试玩台。双人合作冒险游戏《Age Twister》等作品也值得关注。展台还将提供各个知识产权系列的周边商品。
Webzen也搭建了规模达100个展位的展馆。该公司将首次公开改编自热门网络漫画的指挥策略角色扮演游戏《成为防御游戏的暴君:最后据点》,并重磅发布招牌知识产权新作《MU Theos》的预告片。此外,正在开发中的新作《Terbis》,以及《R2 Origin》《Metin2》《Shot Online》《SUN New Edition》等基于长青知识产权打造的游戏,也将举办面向粉丝的活动。
Smilegate将通过Google Play展台,向韩国玩家展示全新二次元角色扮演游戏《未来视:看不见的未来》。此外,中小型游戏公司Team42将携大型展台亮相,Neowiz和Pearl Abyss则将参加在第二展馆举行的“2026游戏文化节”。
从《红色沙漠》的技术经验到“人工智能时代的开发方向”对谈
Pearl Abyss的《红色沙漠》自今年3月发售以来全球销量已达600万份,被视为“2026韩国游戏大奖”的有力候选作品。该游戏将通过主会场活动G-CON与观众见面。在G-STAR开幕首日,即19日举行的演讲中,Pearl Abyss开发团队将亲自登台,与韩国玩家和开发者分享打造广阔的派威尔大陆的过程,以及基于自主引擎制作开放世界的经验。
今年的G-CON不仅汇聚了全球大师,也安排了韩国代表性开发公司的特别环节。首日主题演讲中,Shift Up代表Kim Hyungtae将登台,与打造《生化危机》的代表Shinji Mikami围绕“2027年的游戏制作与人工智能时代的开发方向”展开对谈。负责统筹卡普空备受全球期待的新作《PRAGMATA》开发工作的导演Cho Yonghee,也将在G-CON分享跨媒介角色设计方式。
Nexon硬核动作角色扮演游戏《第一狂战士:卡赞》的创意总监Lee Junho,将作为游戏设计领域的演讲嘉宾,参加可与观众自由交流的新项目“G之沙龙”。G-STAR组委会相关人士表示:“今年的G-CON不会将游戏叙事局限于故事或台词,而是将其拓展至构成游戏的多种要素,包括世界观、角色、美术与音乐、系统以及玩家的选择,并对此进行深入探讨。”
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