第三季度营收及营业利润同比下降
"谷歌应用商店手续费政策变化,有助于降低成本"】【。
受新作延期推出影响,网石游戏第三季度业绩表现不佳。公司公布计划明年推出13款新作,并表达了改善盈利能力的意愿。
网石游戏5日公布初步统计结果,按合并口径计算,今年第三季度营业利润为504亿韩元,同比减少44.6%。营收为6347亿韩元,净利润为222亿韩元,同比分别减少8.8%和45.3%。与计入《Sol: Enchant》上线收入的第二季度相比,营收和营业利润也分别减少15.3%和37.1%。
按游戏来看,《Sol: Enchant》、《漫威:冠军之争》和《Lotsa Slots》的营收贡献率最高,均为8%;《Jackpot World》、《Cash Frenzy》和《RF Online Next》等均为7%。按地区划分,营收占比依次为北美40%、韩国25%、欧洲12%、东南亚10%和日本8%等。海外营收占总营收的75%,较上一季度减少3个百分点。
网石游戏预计,业绩将在明年迎来复苏,届时将推出13款新作。网石游戏首席财务官Do Giyuk在电话会议上表示:“下半年计划推出的游戏全部延期至明年,因此第四季度营收不会有太大变化。成本方面则有望比第三季度有所改善。”
公司预计,个人电脑端支付占比上升,以及谷歌调整手续费政策带来的支付手续费减少等因素,将有助于改善盈利能力。网石游戏代表Kim Byeonggyu表示:“目前我们正努力让尽可能多的游戏适用谷歌提供的手续费减免计划‘Level Up Program’,明年支付手续费占比也将维持在30%出头。”
计划于明年推出的新作主要包括《香格里拉·开拓异境:七大最强种》、《我独自升级:Karma》、《WB全明星养成(Project Aegis)》、《Guardian Tales: Dig Dot(Project Octopus)》、《Pearl in Blue》和《Evilbane》等。本次业绩发布会上,公司还公布了《Wutherings》、《Babel Protocol》、《Project D》、《Project X》、《Project C》、《Dark Priest》和《Project M》等作品。其中10款将由公司自主发行,其余3款计划通过海外法人推出。
对于一年内推出10款以上新作是否可行,Kim代表表示:“我们一直在构建以人工智能原生技术为基础的工作环境,因此认为这是可以实现的。”不过,公司将调整多平台战略。他解释说:“从今年推出的游戏表现来看,我们吸取了教训,同时追求多平台可能弊大于利。今后将通过有所取舍、集中资源,专注于最有望取得成绩的平台推出游戏。”
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