“瞄准掌握消费决策权的40多岁人群的钱包”……NHN、NEOWIZ加码网页棋牌游戏
改版公会战、推出VIP福利,夯实收入基础
支付限额上调见效,预计第三季度业绩仍将获得支撑
应将网页棋牌游戏收益用于开发新作、丰富游戏类型
NHN和NEOWIZ正在丰富网页棋牌游戏的内容,并加大对玩家的福利力度。今年支付限额上调,为扩大营收创造了条件,两家公司因此着手留住老玩家,夯实盈利基础。
3日,NHN对《HanGame Poker》《HanGame Poker Classic》《HanGame Hold’em》《HanGame Low Badugi》四款游戏中玩家公会争夺城市控制权的公会战进行了改版。可争夺的城市从原来的8座增至16座,每周奖励也提高至3万亿游戏金币。NEOWIZ则从上月27日起,在《Pmang Showdown Hold’em》中引入按支付金额划分的VIP等级制度,并根据等级提供额外游戏金币优惠券等奖励。此外,该公司还推出了将部分游戏手续费返还为游戏金币的“返利”机制,以及设定手续费上限的“封顶”机制。
游戏业界认为,提高游戏金币支付限额有望带动网页棋牌游戏营收增长,因此正积极拓展这类游戏的玩家群体。今年2月修订的《游戏产业法施行令》将游戏金币月支付限额从70万韩元上调至100万韩元。受此影响,NHN第二季度网页棋牌游戏营收同比增长15%。NEOWIZ也表示,支付限额上调后,网页棋牌游戏每名付费玩家的平均支付金额出现反弹。
网页棋牌游戏玩家大多是年龄较大、拥有消费决策权的核心玩家,这也使支付限额上调能够转化为营收。根据Mobile Index的数据,截至10月,NHN旗下《HanGame Poker Classic》的月活跃用户中,40岁及以上用户占47.89%;NEOWIZ旗下《Pmang New Matgo Mobile》的这一比例则高达65.31%。
韩华投资证券在报告中评价称,NHN的网页棋牌游戏业务每年创造约2000亿韩元利润,为业绩提供支撑,并预计第三季度盈利能力有望延续。韩华投资证券研究员Kim Sohye预计:“即使NHN整体游戏营收环比下降7.1%,网页棋牌游戏仍将保持稳健增长。”友利投资证券研究员Jeong Uihun也指出:“尽管NEOWIZ面临新作空档期及老游戏营收下滑,但网页棋牌游戏和《Brown Dust 2》稳定的现金创造能力将支撑其季度利润基础。”
不过,也有观点建议,鉴于网页棋牌游戏的玩家群体和市场规模相对固定,且海外拓展存在局限,游戏业界应将从这一领域获得的收益用于开发新作、丰富游戏类型。
一位游戏业界人士表示:“支付限额提高后,市场规模也会扩大,但更重要的是,即使经济形势波动,网页棋牌游戏也能在既定限额内为整个业务提供稳定支撑。游戏公司应以此为基础,加强其他类型游戏的开发。”
版权所有 © 阿视亚经济。未经许可不得转载,禁止用于AI训练及使用。