《绝地求生》电竞体系调整……印度升为“独立赛区”
当地大学巡回赛规模扩大一倍,举办首个PC赛事
持续开展基金及个别投资……发掘并培育初创企业

克拉夫顿进入印度市场后,持续致力于构建当地的信息技术与文化生态,推动电子竞技进一步普及。该公司大幅扩充发掘业余新秀所需的基础设施,同时接连举办全球赛事,着手夯实当地游戏产业的基础。


《绝地求生手游》。魁匠团供图

《绝地求生手游》。魁匠团供图

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据29日游戏行业消息,克拉夫顿大幅调整了《绝地求生》全球电子竞技体系,并将印度提升为“独立赛区”。因此,从明年起,印度将获得独立种子名额,直接晋级全球赛事。这意味着克拉夫顿已正式认可印度是全球电子竞技的关键据点。


随着印度地位提升,当地基础设施建设也在加速。克拉夫顿印度分公司本月启动新一季“印度电子竞技大学校园巡回赛”,旨在发掘业余选手、巩固年轻用户基础,覆盖印度全国256所大学,规模较上一季的128所扩大了一倍。巡回赛于10日在印度理工学院拉开帷幕,将持续约5个月,至明年3月结束。公司计划借此搭建一条让大学业余选手迈向职业赛场的成长通道。


职业级国际电子竞技赛事也将接连登场。由克拉夫顿印度分公司主办的国家对抗赛“Battlegrounds Mobile India国际杯2026”决赛将于10月30日至11月1日在印度孟买举行。决赛共有16支队伍参赛,包括6支印度本土职业战队、通过韩国《绝地求生手游职业系列赛》等赛事取得参赛资格的5支韩国战队,以及5支日本战队,角逐最终冠军。为将以移动端为主的市场拓展至个人电脑平台,克拉夫顿近期还宣布举办当地首个个人电脑赛事“《绝地求生印度杯2026》”。


此外,上月该公司还推出了移动端电子竞技锦标赛应用“Battlin”,让当地游戏玩家能够创建并参与赛事。克拉夫顿计划持续拓展长期电子竞技合作伙伴网络,进一步巩固其在印度市场的游戏生态布局。


站稳印度市场后,克拉夫顿下一步拓展生态……扩大电竞普及面 View original image


克拉夫顿通过基金和单项投资,为构建当地生态注入资金。该公司与NAVER、未来资产共同设立规模最高达1万亿韩元的“独角兽成长基金”,并出资2000亿韩元,开始大力支持当地人工智能、金融科技、内容等领域的高成长性科技初创企业。未来3至4年,公司计划追加投资2.5亿美元。


克拉夫顿还直接投资了18家以上的当地初创企业。主要投资对象包括印度最大的电子竞技公司NODWIN Gaming(255亿韩元)、当地板球游戏开发商Nautilus Mobile(200亿韩元)、印度最大的网络小说平台Pratilipi(515亿韩元),以及有声书平台Kuku FM(B轮融资等共239亿韩元)。此外,公司还常态化运营印度游戏孵化器项目,发掘当地游戏初创企业,并提供专项开发资金。


对此,克拉夫顿印度分公司负责人Son Hyunil曾表示:“印度面向全球用户开发游戏的创作者正在迅速增加。克拉夫顿将根据开发阶段提供支持,助力印度成为全球游戏产业的创作中心。”



Krafton董事长Jang Byunggyu(左)与印度总理Narendra Modi于当地时间4日在印度新德里会谈后合影。Krafton供图

Krafton董事长Jang Byunggyu(左)与印度总理Narendra Modi于当地时间4日在印度新德里会谈后合影。Krafton供图

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克拉夫顿于2020年携手中国腾讯作为发行合作伙伴进入印度市场,但受印中边境争端影响,《绝地求生手游》在印度遭禁,令公司一度陷入困境。此后,克拉夫顿直接设立印度分公司,推动独立重返印度市场,并成功使Battlegrounds Mobile India站稳脚跟。该游戏累计下载量达2.6亿次,今年第一季度付费用户数量同比增长17%,已步入全面商业化轨道。


本报道由人工智能(AI)翻译技术生成。

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