“这游戏究竟有什么魔力?”150万人缺勤,美国或将损失1.3万亿韩元
年轻员工预计将大批请假
预计首日销量将达2500万份
全球人气极高的游戏《GTA 6》即将于数周后发售,有预测称,这款游戏可能导致美国经济损失10亿美元(约合1320亿韩元)。原因是预计超过100万名上班族会为了从发售首日起畅玩游戏而请假。
据福布斯(Forbes)、GamesRadar等海外媒体近日报道,西班牙巴塞罗那庞培法布拉大学的一名经济学家分析称,在《GTA 6》发售日——11月19日(当地时间),美国约有150万名劳动者可能会请病假,以便从发售首日起畅玩游戏。
这并非官方经济预测,而是根据《GTA 5》发售时出现的请假、缺勤模式等作出的推算。根据这名经济学家的分析,美国劳动者人均年产值约为7万美元(约合9300万韩元)。如果150万人同时缺勤,短期内可能造成10亿美元的损失。
缺勤者可能主要集中在18至30岁年龄段,预计男性缺勤比例高于女性;与其他行业相比,信息技术等科技行业受到的影响可能更大。也有预测指出,游戏发售后员工整体工作效率可能下降。员工可能前一晚玩游戏玩到很晚,或在工作场所谈论游戏相关话题,因而无法专心工作。
《GTA 6》是英国Rockstar Games开发的开放世界游戏系列第六部作品。该作的一大特点是尽可能逼真地呈现一座庞大的虚拟城市,玩家可以在城中开展各种活动,也可以体验讲述美国犯罪世界的剧情战役。GTA在美国等西方国家的游戏产业中影响力举足轻重。据彭博社报道,华尔街预计《GTA 6》首日销量将超过2500万份。
不过,也有分析认为,即使大量上班族为了玩游戏而请假,美国经济实际受到损害的可能性并不高。《GTA 6》的开发商Rockstar Games隶属于美国游戏发行商Take-Two Interactive(简称Take-Two)。预计《GTA 6》带来的相当一部分收入将转化为Take-Two的营收,从而弥补生产效率下降造成的损失。
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