曾参与PS开发的Teiji Yutaka、曾参与《GTA 5》制作的Roh Andy开讲
6支本地独立游戏团队展示开发中的作品
分享游戏开发经验、亲身体验本地开发者作品的“第四届全球游戏开发者大会”于22日在光州国立亚洲文化殿堂(ACC)文化信息院开幕。PlayStation和《GTA 5》的开发参与者登台演讲,本地独立游戏开发者则展示了正在制作的游戏。
本次活动由全罗南道光州特别自治市主办、光州信息文化产业振兴院承办,于23日结束,主题为“K-GAME,从连接到扩展”。
在开幕日发表主旨演讲的东京工业大学教授Teiji Yutaka介绍了初代PlayStation的开发经历。他讲述了如何将原本需要昂贵计算机设备才能实现的3D图形应用到家用游戏机上,并强调了工程师、创作者以及负责将作品转化为商业项目的制作人之间的协作。
他在演示材料中指出:“承担这三种角色的人只有相互理解彼此的视角,才能创作出能够在市场上竞争的原创作品。”
Moontan Games首席执行官Andy Roh分享了自己在Rockstar Games参与《GTA 5》和《荒野大镖客:救赎》制作的经历。他表示,在Rockstar Games工作期间,他体验了精心设计城市细节、各个角色的叙事以及人物关系的制作方式。基于此,他说明了连贯统一的世界观是长期拓展知识产权的基础。
谈及人工智能的运用时,他强调,与其追求表现本身的逼真,不如专注于打造游戏独有的个性和差异化。
22日,在光州国立亚洲文化殿堂(ACC)文化信息院举行的“第四届全球游戏开发者大会(GGDC)”上,观众在“Indie Stars Showcase”展位体验游戏。Kim Wanjung记者。
View original image活动现场还设置了“Indie Stars Showcase”,供观众体验本地开发者的游戏。共有6支团队参加,展示了经营类塔防游戏《残火》、卡牌策略塔防游戏《偶然防御》以及咖啡馆经营模拟游戏《与狼共度茶歇》等作品。
Indie Stars是光州信息文化产业振兴院为扶持本地独立游戏开发者制作游戏和创业而设立的支持项目。参与开发者通过导师指导等方式完善游戏,并在本届全球游戏开发者大会上获得了向观众介绍开发中作品的机会。
开发团队Kiki Recipe展示了正在开发中的咖啡馆经营游戏《与狼共度茶歇》,目标于2027年发行。
Kiki Recipe的开发者介绍称:“游戏的设定是,身为老板的狼比起肉类更喜欢咖啡和甜点,因此面向羊群开了一家咖啡馆。”他还称,Indie Stars长期提供开发支持和导师指导是该项目的优点,并表示能够在本次活动上介绍游戏是“非常好的机会”。
除了正在制作游戏的开发者,怀揣游戏开发梦想的参与者也来到了活动现场。
一名因看到公交车广告而来到现场的大学生表示:“我希望成为一名运用人工智能开发游戏的独立开发者”,并称“如果有机会,也想参加Indie Stars”。
他补充说:“这是了解其他独立团队以何种方式制作游戏的机会。通过讲座还能了解到新的大趋势,感觉很好。”“在光州很少有机会接触这样的活动,因此收获很大。”
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