[周末玩游戏]77%的游戏公司使用生成式AI,招聘也将“AI能力”列为首要条件
AI应用率位居内容产业之首
工作效率提升,就业规模却在收缩
招聘中AI应用能力评估日渐普及
随着生成式人工智能(AI)在游戏产业中的应用日益普及,游戏制作方式以及企业对人才能力的要求都在发生变化。
据韩国文化产业振兴院发布的《2026年第二季度内容产业动向分析报告》,在接受调查的120家游戏公司中,表示使用生成式AI的比例为77.5%。这一比例不仅远高于整个内容产业45.6%的平均使用率,在出版(37.6%)、漫画(16.8%)、动画(68.9%)等受调查的11个内容领域中也位居最高。
使用生成式AI的游戏公司对内容质量和工作效率给予了积极评价。尤其是内容表现力和完成度有所提升,创意与素材也更加多样。受访者表示,他们切实感受到工作时间缩短了30%至50%,效率得到提升。
不过,AI技术的普及正在改变游戏行业的就业市场。截至今年第二季度,游戏产业从业人数为8万6885人,同比减少0.9%。去年第四季度,从业人数曾超过9万人,此后连续两个季度下滑。随着AI取代简单重复性工作,整体就业规模有所收缩;与此同时,企业对能够从策划阶段起熟练运用AI的AI原生人才的期待也越来越高。
事实上,近期游戏行业的应届生招聘中,正在以“AI应用能力评估”取代“编程测试”。Nexon在8月发布的下半年招聘型实习项目“NEXtorial”公告中表示,将取消游戏程序员岗位原本必经的传统编程测试。此举旨在考察求职者能否运用公司提供的生成式AI工具解决问题并进行验证,而非单纯考查快速编写代码的能力。
Krafton也表示,在2027年招聘转正型实习项目中,计划不分岗位招募能够借助AI提出新解决方案的AI原生人才。公司将通过自主研发的AI能力评估解决方案“KOPA Probe”,考察求职者构建问题并加以解决的潜力。
游戏公司着手招揽AI原生人才,背后原因在于对内部员工再培训的需求以及成本负担。报告显示,在27家未使用生成式AI的游戏公司中,74.1%将引进成本列为障碍,48.1%表示现有员工能力不足也造成了影响。由此看来,企业认为,与其对现有员工进行再培训,使其成为AI原生人才,不如从一开始就招聘懂得运用AI的人才更有效率。
一位业内人士表示:“在开发一线,生成式AI已不再是可选工具,而是关乎生存的必备工具。相比单纯的程序员,企业更倾向于聘用能够将AI作为创作工具加以驾驭的人才,这一趋势今后会更加明显。”
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