Choi Hwiyeong:“游戏制作费用税额抵免,凝聚社会共识很重要”
"正在就每周52小时工作制的弹性安排权限进行沟通"
全球先锋项目新增编列60亿韩元预算
"人工智能转型预算将在国会审议过程中协商"
游戏制作成本税额抵扣制度被排除在政府税法修订案之外,因此从明年年初起,推动形成引入该制度的社会共识预计将得到更多重视。
文化体育观光部长官 Choi Hwiyeong 20日在首尔国立现代美术馆举行的文化艺术政策咨询委员会游戏分委员会第三次会议上表示:“税额抵扣方面,似乎有必要通过公开讨论营造良好的社会氛围”,“从年初起就应说明该制度对游戏产业为何至关重要,并凝聚社会共识。”关于52小时工作制的弹性安排权限,他表示:“一直在与雇佣劳动部保持沟通。”
文化体育观光部当天介绍了2027年度游戏领域政府预算案。首先,为发掘新一代韩国游戏,新增编列60亿韩元,用于“全球先锋制作扶持项目”。该项目将改变以往以中小型游戏为主的单次扶持模式,遴选两款有潜力的游戏,每款每年投入30亿韩元。相关游戏最长可获得为期两年、总额最高达60亿韩元的制作费用扶持。
为加强作为游戏产业根基的独立游戏创作基础,相关预算将从今年的93亿韩元增加45亿韩元,至明年的138亿韩元。扶持对象也将从130个扩大至200个。文化体育观光部考虑到引入选拔赛方式后需求有所增加,计划明年增加扶持机会等,进一步提升项目运营实效。
面向中小型游戏公司的办公场地扶持对象将从50家公司增加至70家公司。为此,全球游戏枢纽中心预算将从今年的41亿韩元增至明年的64亿韩元。此外,面向有志于进入游戏行业的未来人才的青年实习项目预算,将从原有的10亿韩元增至66亿韩元。文化体育观光部预计,实习扶持规模将从今年的40人跃升至明年的500人。
为促进产业发展,政府将为出口专项券项目(游戏加)和海外拓展扶持编列107亿韩元,并计划投入93亿韩元促进电竞产业发展。Choi Hwiyeong表示:“文化艺术内容经营者希望获得与人工智能转型相关的预算,但目前纳入的资金还不够充分”,“我们正在协商,争取在国会审议过程中充分反映相关需求。”
政府还编列了16亿韩元新增预算,用于引入非法游戏内容自动屏蔽系统。Choi Hwiyeong强调:“文化艺术内容经营者希望获得与人工智能转型相关的预算,但目前纳入的资金还不够充分,因此我们正在协商,争取在国会审议过程中充分反映相关需求”,“明年的政府预算案涵盖了从游戏制作到青年人才等一线所需的扶持措施,我们将进一步夯实游戏产业的增长基础。”
他还预告将于下月前往“G-Star 2026”现场参观。他表示:“上个月在东京电玩展上看到韩国游戏得到良好展示,观众也玩得很开心,我感到十分自豪”,“去年因国会日程安排未能前往的G-Star,今年一定会去现场看看。”
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