主机游戏开发者大会将举行
还将设置平台公司流程专题

韩国文化体育观光部与韩国文化产业振兴院将于下月9日在首尔乐天世界塔Sky31会议中心举办“主机游戏开发者大会”。大会以“面向全球的主机游戏是如何打造的”为主题,为进军全球市场提供实务见解与全新视角。


《主机游戏开发者大会》海报,韩国内容振兴院供图

《主机游戏开发者大会》海报,韩国内容振兴院供图

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在“全球专题”环节,CD Projekt Red副游戏总监Pavel Sasko将介绍《巫师》和《赛博朋克》的任务设计;VS Studio首席执行官Katsuhiro Harada将分享长达30多年仍广受喜爱的知识产权运营策略。Too Kyo Games制作人Kazutaka Kodaka、《边缘世界》创作者Tynan Sylvester、Shift Up首席技术官Lee Donggi也将登台演讲。索尼互动娱乐全球工作室前负责人Shuhei Yoshida将担任主持人,引导专题讨论。


今年还将设置由主机平台公司直接讲解开发与发行流程的专题。这一安排根据去年参会者的意见及今年的前期需求调查制定,索尼互动娱乐韩国公司和Xbox将参与。索尼专题仅限事先申请并获批准、且已完成保密协议签署的参与者聆听。



活动现场将设有韩国主机游戏及Xbox体验区、全球独立游戏制作竞赛获奖作品试玩区,以及业内交流区等。活动还将举办交流招待会,演讲嘉宾、韩国开发商和平台公司相关人士将出席。


本报道由人工智能(AI)翻译技术生成。

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