"强化肉鸽亚文化类型本身的乐趣"
保留战斗员价值、年末公布多人游戏内容等
迎来今年上线一周年的微笑门《Chaos Zero Nightmare》(以下简称“卡泽娜”)将着手调整游戏机制,以强化肉鸽亚文化(日式动画)类型本身的乐趣。
Super Creative PD Choi Seunghyun(左)与开发总监 Kim Gibeom 15日在京畿道城南市的 Bundang First Tower 举行的《Chaos Zero Nightmare》一周年记者会上回答提问。记者 Noh Gyeongjo供图
View original image开发商Super Creative制作人Choi Seunghyun于15日在京畿道城南市Bundang First Tower举行的“卡泽娜”一周年记者会上表示:“‘卡泽娜’不再是个削陶瓷的游戏。我们一定会在两周年前让游戏重现肉鸽类型本身的乐趣。”
Choi制作人强调:“迄今为止,我们没能发挥赛季制的优势,反而总是急于消化内容。既然运营调整方向已经确定,我们将在今年12月公布具体路线图。最近一个月,我们全力筹备了直至两周年的各项里程碑。”
他指出,提升游戏类型乐趣的首要任务是“保留战斗员的价值”。此前,每逢新赛季开启,玩家在上一赛季培养的角色便会被弃置,这种恶性循环一再上演。Choi制作人表示:“亚文化游戏的基本机制之一就是让玩家对角色产生感情,这种情况令人遗憾。我们将扩充内容、改善游戏环境,避免玩家只依赖某个限定招募角色,也让原有角色不会因赛季更替而被冷落。”
在筹备新赛季的过程中,游戏也将取消此前采用的“季前赛”。Choi制作人称:“我们认为游戏节奏下降得太厉害,因此打算从第六赛季起取消季前赛。不过,也有人可能会担心常规赛季接连不断、没有喘息时间,所以我们会安排充足的休息期。”
他还介绍了将于今年12月公布的新内容——“核心突破”,这是“卡泽娜”首个多人游戏内容,采用双人协作模式。玩家无需考虑此前积累的存档数据,只要选择角色即可立即开始游戏。开发总监Kim Gibeom解释称:“为了让玩家在手机上也能轻松体验,我们缩短了游戏时间,并简化了构筑卡组的流程。联合战术中,如果两名玩家意见不一致,就通过掷骰子决定,选择掷出较大点数一方的方案。”
开发团队计划在第六赛季改善肉鸽体验环境,并在第七赛季加入新模式,进一步发挥在线运营游戏的优势。他们还将扩大线下交流活动。除了参加今年年底举办的动画与游戏节,还将与Maid Lavin合作,在日本开设面向粉丝的咖啡馆。Choi制作人表示:“我们会通过调整,让玩家每个赛季都能感受到肉鸽游戏的精髓。希望大家体验改版后的‘卡泽娜’,并多多留下反馈。”
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