"强化肉鸽亚文化类型本身的乐趣"
保留战斗员价值、年末公布多人游戏内容等

迎来今年上线一周年的微笑门《Chaos Zero Nightmare》(以下简称“卡泽娜”)将着手调整游戏机制,以强化肉鸽亚文化(日式动画)类型本身的乐趣。


Super Creative PD Choi Seunghyun(左)与开发总监 Kim Gibeom 15日在京畿道城南市的 Bundang First Tower 举行的《Chaos Zero Nightmare》一周年记者会上回答提问。记者 Noh Gyeongjo供图

Super Creative PD Choi Seunghyun(左)与开发总监 Kim Gibeom 15日在京畿道城南市的 Bundang First Tower 举行的《Chaos Zero Nightmare》一周年记者会上回答提问。记者 Noh Gyeongjo供图

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开发商Super Creative制作人Choi Seunghyun于15日在京畿道城南市Bundang First Tower举行的“卡泽娜”一周年记者会上表示:“‘卡泽娜’不再是个削陶瓷的游戏。我们一定会在两周年前让游戏重现肉鸽类型本身的乐趣。”


Choi制作人强调:“迄今为止,我们没能发挥赛季制的优势,反而总是急于消化内容。既然运营调整方向已经确定,我们将在今年12月公布具体路线图。最近一个月,我们全力筹备了直至两周年的各项里程碑。”


他指出,提升游戏类型乐趣的首要任务是“保留战斗员的价值”。此前,每逢新赛季开启,玩家在上一赛季培养的角色便会被弃置,这种恶性循环一再上演。Choi制作人表示:“亚文化游戏的基本机制之一就是让玩家对角色产生感情,这种情况令人遗憾。我们将扩充内容、改善游戏环境,避免玩家只依赖某个限定招募角色,也让原有角色不会因赛季更替而被冷落。”


在筹备新赛季的过程中,游戏也将取消此前采用的“季前赛”。Choi制作人称:“我们认为游戏节奏下降得太厉害,因此打算从第六赛季起取消季前赛。不过,也有人可能会担心常规赛季接连不断、没有喘息时间,所以我们会安排充足的休息期。”


他还介绍了将于今年12月公布的新内容——“核心突破”,这是“卡泽娜”首个多人游戏内容,采用双人协作模式。玩家无需考虑此前积累的存档数据,只要选择角色即可立即开始游戏。开发总监Kim Gibeom解释称:“为了让玩家在手机上也能轻松体验,我们缩短了游戏时间,并简化了构筑卡组的流程。联合战术中,如果两名玩家意见不一致,就通过掷骰子决定,选择掷出较大点数一方的方案。”



开发团队计划在第六赛季改善肉鸽体验环境,并在第七赛季加入新模式,进一步发挥在线运营游戏的优势。他们还将扩大线下交流活动。除了参加今年年底举办的动画与游戏节,还将与Maid Lavin合作,在日本开设面向粉丝的咖啡馆。Choi制作人表示:“我们会通过调整,让玩家每个赛季都能感受到肉鸽游戏的精髓。希望大家体验改版后的‘卡泽娜’,并多多留下反馈。”


本报道由人工智能(AI)翻译技术生成。

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