190家企业、创作者及学界人士共214人参与
设游戏、视听、音乐、故事4个分组运营

文化体育观光部成立了民间与政府合作机构“文化技术联盟”,旨在探索人工智能(AI)主导的技术与内容产业的新可能。


文化体育观光部表示,15日与韩国内容振兴院下属的韩国文化技术规划评估院在首尔江南区埃利耶纳酒店举行了“第一届文化技术联盟”启动仪式。


文化体育观光部将通过文化技术联盟推进“文化主导型人工智能”研究与开发(研发)政策,把文化领域的实际需求和创作者的想象力作为技术开发的出发点。此举是基于这样的判断:要将内容企业和创作者的经验转化为人工智能时代的产业竞争力,就必须使一线实践与研发有机结合。

15日,文化体育观光部长官 Choi Hwiyeong 在首尔江南区 Eliena Hotel Gangnam Convention Hall举行的2026年第一届文化技术联盟启动仪式上,进行启动宣告仪式。文化体育观光部供图

15日,文化体育观光部长官 Choi Hwiyeong 在首尔江南区 Eliena Hotel Gangnam Convention Hall举行的2026年第一届文化技术联盟启动仪式上,进行启动宣告仪式。文化体育观光部供图

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第一届联盟共有来自190家机构的214人参与,包括大中小企业、独立创作者以及学界和研究机构专家。其中包括4家大型企业、5家中坚企业、118家中小企业以及34家学术和研究机构等。联盟运行至今年12月。


联盟设有游戏互动内容、影视与媒体内容、音乐与演出内容、故事源头内容四个分组。


游戏组将讨论提升游戏开发效率、加强与用户互动的技术开发方向。Nexon Korea、Smilegate等企业参与其中。


影视与媒体组将讨论利用人工智能提高视频制作效率、提升视觉表现水平以及革新观影体验等议题。CJ ENM、CJ 4DPLEX、MBC C&I、Giantstep等企业参与其中。


音乐与演出组将讨论支持音乐创作、音效制作与欣赏,以及增强演出现场感的技术开发方向。Kakao Entertainment、SBS、Galaxy Corporation、Gaudio Lab等企业参与其中。


故事源头内容组将讨论支持创作者进行故事策划,并推动源头内容拓展至不同媒介的研发方向。Writer Company、Muhayu、Hanteo Global、A2Z Entertainment等企业参与其中。


文化体育观光部将征集全体委员的意见,同时另行组建各领域战略规划小组,每月召开一次例会。战略规划小组计划从各委员提交的技术需求书中梳理出约100项需求,并以此制定中长期投资战略,明确2028年新研发项目的需求等。今年12月还将举办相关研讨会。


联盟发掘的研发需求将经过市场潜力、紧迫性和技术可行性等方面的评估,进一步明确为战略需求。此后,相关需求将按优先顺序纳入中长期文化技术投资战略和2028年新研发项目规划。



部长 Choi Hwiyeong 表示:“文化领域的实际需求和创作者的想象力应当引领人工智能(AI)技术开发的方向。我们将把企业、创作者和研究人员共同发掘的课题纳入研发政策,解决一线实践中的问题,并将其转化为新内容和商业机遇。”


本报道由人工智能(AI)翻译技术生成。

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