从策划到后期制作……人工智能渗透制作全流程
低质量“游戏垃圾内容”也引发担忧
呼吁保护创作者权益、支持人工智能应用
随着人工智能深入内容产业生态,有观点提出,应重新界定人在整个制作流程中的角色与权限。业界需要在利用人工智能提高生产效率的同时保障创作者权益,并建立支持人工智能应用的配套体系。
29日下午,祖国革新党议员Kim Jaewon在首尔永登浦区国会议员会馆第五座谈会议室,与韩国互联网企业协会共同举办“人工智能时代:韩国内容产业的新飞跃与政策课题”研讨会。
在内容产业,人工智能已不再只是辅助工作的工具,而是在改变整体制作方式。韩国内容振兴院发布的《2025年内容产业劳动环境调查研究》显示,34.1%的内容企业已在业务中正式应用人工智能。其应用范围也从资料检索、起草初稿和字幕转录等辅助工作,扩展至剪辑、母带制作等后期环节。东亚大学教授Lee Donggyu表示:“内容制作流程正在转向人工智能驱动的循环模式,即利用人工智能反复生成和优化内容。随着人工智能应用扩大,人工审核的责任愈发重要。”
游戏产业引入人工智能的趋势尤为明显。韩国游戏产业的企业全面引入率平均约为50%,高于内容产业整体的33.8%。人工智能目前主要用于前期策划阶段的模拟,以及部分游戏的制作和运营。
不过,质量问题同样不容忽视。利用人工智能批量生产低质量游戏的“游戏垃圾内容”被视为一项隐忧。Samjong KPMG常务理事Kang Seungmi表示:“利用人工智能实现业务多元化、提高开发效率是机遇,但低质量游戏增多也可能导致用户流向其他产业。”
与会者认为,应根据内容类型和制作阶段明确人和人工智能各自的角色,并制定支持人工智能应用、保护创作者权益的标准。Lee Donggyu强调:“在更接近创作核心的策划和制作阶段应用人工智能,需要形成社会共识。还应考虑提供技能培训和自由职业者支持,以应对人工智能带来的岗位变化。”
韩国内容振兴院游戏新技术本部长Kim Sungjun表示:“对游戏产业而言,人工智能是机遇,而非危机。现有的游戏制作扶持项目也已允许使用人工智能。”
律村律师事务所律师Lee Yongmin表示:“要让人工智能生成内容的标识义务和人类创作内容的认证机制真正服务于内容用户,还需对平台施加适当义务并制定相关标准。”
Kim Jaewon表示:“我们将制定政策,让人工智能成为内容产业的新竞争力,同时保障创作者的价值与权利。”
版权所有 © 阿视亚经济。未经许可不得转载,禁止用于AI训练及使用。