经济产业省公布未来目标及扶持政策
支持与韩国等海外合作伙伴开展合作
日本政府将内容产业培育为国家战略的核心支柱。经济产业省29日在东京举行的“韩日内容联合制作周”上,公布了到2033年将内容产业海外销售额提高至20万亿日元的目标及相关扶持政策。
日本经济产业省商务与服务集团文化创意产业课课长助理Oiwa Hiroyuki,29日在东京举行的“韩日内容联合制作周”上介绍日本政府对内容产业的扶持方向。韩国内容振兴院东京商务中心供图。
View original image日本经济产业省商务与服务集团文化创造产业课课长助理Oiwa Hiroyuki表示,内容产业是日本17个国家战略领域之一。预计其经济带动效应达326万亿日元,规模仅次于人工智能与半导体、新药研发,位居第三。
他表示:“内容产业有望较早取得成果,因此被定位为增长战略的先行领域。”
各领域的海外销售额目标分别为:游戏12万亿日元、动画6万亿日元、漫画1万亿日元、音乐7000亿日元、真人影视5000亿日元。Oiwa Hiroyuki解释称:“国内产业规模已发展到相对成熟的阶段,因此,重要的是建立在海外创造收益、再将收益投向国内的循环生态。”
为此,日本计划到2033年由政府和民间合计投资34万亿日元,并将民间投资从每年8.7万亿日元增至约25万亿日元。
为实现目标,经济产业省将政策重点放在制作、发行和打击盗版上。相关措施包括降低制作阶段的不确定性,改善影视和出版领域目前仅为10%至20%的海外销售收入回收率。针对每年高达10万亿日元的盗版损失,该省将通过屏蔽展示、要求删除和支持诉讼等方式应对,同时扶持正版发行平台。对于尚无海外正版版本、盗版损失却较大的作品,将优先推进本地化并拓展发行平台。
制作扶持的核心措施是IP360大型作品制作扶持项目。该项目旨在支持知识产权的全方位开发,承担大型游戏、动画和真人影视项目一半的制作费用,每名申请者的资助上限为15亿日元。
为推动政策实施,经济产业省在近一两年大幅增加了扶持预算,并参考韩国文化产业振兴院和法国国家电影与影像中心的经验,研究完善预算分配机制。
经济产业省还将推进五项结构性改革,以提升知识产权价值:培养并吸纳创作者、通过融资筹集资金、兼顾人工智能应用与权利保护、确保按成果获得合理报酬,以及战略性运用知识产权。
29日,在东京举行的“韩日内容联合制作周”活动上,日本经济产业省商务服务组文化创造产业课课长助理Oiwa Hiroyuki介绍日本政府支持内容产业的方向。韩国内容振兴院东京商务中心供图。
View original image报酬机制将调整为在最低保障金额之外,向制作方分配至少10%的收益。Oiwa Hiroyuki表示:“我们将避免收益过度集中于平台。”
经济产业省还将支持与韩国等海外合作伙伴开展的项目。Oiwa Hiroyuki表示:“仅靠日本人在日本国内制作存在局限”,目前正构想让海外创作者在日本与当地团队合作的机制。
该项目分为一般扶持和取景拍摄扶持。前者仅限日本法人申请,但韩国企业也可通过承接外包或受托业务参与。后者面向海外企业制作的作品,条件是日本法人的出资比例低于50%,且在日本境内的拍摄支出不少于8亿日元。
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