Netmarble、Smilegate等结合日本热门知识产权
Nexon、NC凭自主二次元内容一决高下
进军日本的韩国游戏公司凭借二次元题材,成功俘获了当地玩家的心。在迎来30周年的“东京电玩展(TGS)2026”上,各公司集中推出大量二次元新作,证明了其研发实力和本地化能力。尤其是结合日本知名漫画、动画生态系统拓展知识产权(IP)的战略备受瞩目。
据游戏业界19日消息,Netmarble重点展示了基于日本现象级漫画、动画《香格里拉边境:七大最强种》打造的游戏,该原作全球累计播放量已突破10亿次。这款由Netmarble Nexus开发中的作品,是一款可在移动端和个人电脑端游玩的标签战斗收集型角色扮演游戏(RPG),支持移动端单手操作及竖屏模式。
Netmarble从原作配音阵容的声音、角色特有的说话方式,到战斗系统名称,均彻底贴合当地粉丝的期待。游戏开场便安排了原作动画第一季高潮部分“墓守卫维扎艾蒙”的战斗,现场试玩者评价称,仿佛亲自置身于动画主角之中,沉浸感十足。
连续两年设立独立展位、加快布局日本市场的Smilegate,则设置了团队Roguelite RPG《Dead Account:两簇蓝色火焰》试玩区。该作改编自讲谈社热门漫画,原作漫画家Shizumu Watanabe还亲自到访展位,显示双方合作密切。超过90%的试玩参与者表示将在游戏上线后游玩,市场反响积极。Smilegate计划在未来两至三年内,将动画类游戏在整体产品阵容中的比重扩大至一半以上,以进一步开拓日本市场。
时隔8年重返东京电玩展的NHN,也通过日本子公司NHN PlayArt积极运用当地热门知识产权。公司展出了益智游戏《刀剑乱舞Puzzle》以及增添独特养成乐趣的《幻想世界的Puchipoyo》等知名作品。NHN还宣布建立“韩日联合开发体系”,即结合日本特有的深度策划能力与韩国快速的开发速度,宣告将稳步进军当地市场。
Com2uS也在东京电玩展期间举行的微软Xbox展示会上,突然公开了运用热门动画知识产权的大型新作,吸引关注。正式确定名称的《Gachiakuta:Breakout》是一款生存动作角色扮演游戏,以原作特有的粗犷、独创卡通风格画面和美术风格为特色。
Nexon和NC则展现出自主二次元知识产权的实力。由Dynamis One开发、NC发行的新电气魔法角色扮演游戏《Astrae Oratio》展位同样人潮涌动。该游戏以虚构的1989年东京为背景,再现了蕴含日本复古动画情怀的画风与演出。展位正面设置了三星电子的裸眼3D显示器Spatial Signage,通过仿佛立体呈现在屏幕外的美少女角色视觉效果,吸引当地粉丝目光。NC计划在东京电玩展结束后,通过全球封闭测试,向玩家直接展示游戏玩法与世界观。
Nexon Games首次公开了新作《Pareidolia》的试玩版本,该作将接棒全球热门作品《蔚蓝档案》。游戏由日常、战斗和回家循环构成,玩家可决定与哪名角色进行何种活动,并依照选择度过时间。展位上还展示了基于人工智能的互动系统:观众对着麦克风说话后,角色会实时作出反应,并与玩家进行猜拳。该作人气高涨,排队等候时间轻松超过1小时。
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