以“韩国式制作委员会”重构K内容收益结构
瞄准2030年400万亿韩元目标……“将蜕变为出口代理机构”
“许多企业希望扩大制作支持,但国库支持预算不可能无限增加。如今必须超越单纯扶持,转向构建新的生存结构。”
这是韩国内容振兴院院长Kim Yunji自今年6月就任后,走访产业一线得出的结论。17日,她在首尔钟路区光化门CKL企业支援中心举行的就任100天纪念记者座谈会上,讲述了辉煌K内容背后中小制作公司面临的严峻危机,并宣布将全面调整政策方向。
核心突破口是引入“韩国式制作委员会”,并转向以知识产权为核心的商业体系。她认为,要实现到2030年将K文化市场规模提升至400万亿韩元、出口额提升至1100亿美元的国家政策目标,产业必须进行根本性的体质改善。
K内容能否摆脱收益恶化的困境
韩国内容产业的增长动力明显减弱。韩国内容振兴院数据显示,销售额增速从2018年至2022年的4.78%骤降至2022年至2025年的1.68%。同期出口额增速也从6.61%降至3.01%。尽管借助全球在线视频服务等平台提升了影响力,制作公司的利润率却持续下滑。
Kim Yunji表示:“在制作成本飙升的情况下,依赖奈飞等平台进行供货的模式很难保证利润。只有将知识产权与网络小说、游戏、主题公园等多种形态相结合,才能生存。”
为打破这一僵局而设计的方案,是韩国式制作委员会。这是一种由多家企业共同出资、分散风险的体系,最早在日本影像产业中扎根。其初期曾作为稳定融资渠道,推动产业增长。但参与企业将权利切分并加以垄断,导致体系呈现极端封闭性。在与全球在线视频服务平台签约或进行二次创作时,必须获得所有参与方同意,也曾阻碍产业扩张。
事实上,日本国内摆脱不合理生态的趋势十分明显。全球热播动画《链锯人》便是代表性案例。制作公司MAPPA拒绝制作委员会垄断收益的惯例,独自承担100%的制作资金。虽然独自承受失败风险,却完整获得了与全球平台直接签约的权利及附加收益,突破了既有体系的局限。
资金实力薄弱的韩国中小制作公司,难以像MAPPA一样承担100%独立生存的风险。当前关键在于吸收分担风险的优势,同时避免权利被夺走、决策陷入瘫痪等弊端。
Kim Yunji表示:“韩国内容振兴院将担任中立协调方,主导灵活联动。”她提出,将整合现有约160项支持项目,协调跨类型拓展合同并匹配投资资金。待具体内容确定后,将筛选优质知识产权,启动从策划到进军海外市场均提供支持的试点项目。还将新设“潜力内容知识产权投资引进支持”项目,在不同成长阶段投入4亿至7亿韩元,并在民间先行投资基础上追加政府资金。
跃升为统筹K文化的“出口代理机构”
韩国内容振兴院将在扩大知识产权生态的同时,重组产业增长引擎和出口布局。政策重心将从直接支持转向投资、融资等更具市场友好性的方式。为缓解紧迫的资金困难,除规模为274亿5000万韩元、原本以广播和影像为主的政策金融基本财产外,还将在明年之前新 확보面向游戏、动画和音乐的100亿韩元低息融资资金。此外,为解决一线人力短缺问题,将从明年起把具备实务经验的青年人才培养规模扩大至1000人以上;并以韩国文化技术策划评估院为核心,推进包括K文化现场演出体验创新在内、总规模达1000亿韩元的大型研发项目。
该机构还将大力革新组织透明度和专业性。针对频繁引发不公争议的支持项目评审委员会,将全部由外部专家组成,并将评审委员公开招募周期从3年大幅缩短至1年。同时,将员工配置至游戏、广播等目标导向型专业岗位,以最大限度提升业务专业性。
单一内容出口战略将升级为K文化产业出口套餐,整合美容、食品等关联产业,带动协同出口。常设宣传馆“韩国360”也将于明年上半年扩展至美国和越南,分散的海外据点则将重组为10个区域中心和18个办公室。计划使其超越单纯展示窗口,成为从发掘市场到签订合同均专门负责的实质性“海外出口代理机构”。
Kim Yunji表示:“韩国内容振兴院英文简称KOCCA中的最后一个‘A’,代表代理机构。我们将把内容培育为庞大的知识产权,带动其他产业发展,并成为促进所创造收益再投资、推动良性循环的核心代理机构。”
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