消费低迷下,“游戏支出”连续8个月增长
为抽取式、限时道具慷慨解囊
受物价上涨等影响,日本家庭消费趋于萎缩,但游戏机、游戏道具等游戏相关支出却呈现显著增长态势。
据《日本经济新闻》16日报道,日本总务省家庭收支调查显示,包括游戏公司付费服务和周边设备在内的“游戏软件等”项目,每户实际支出截至今年7月已连续8个月同比增长。
家庭收支调查是以全国9000户家庭为对象、每月统计家庭收入与支出的数据。
以两人及以上家庭为标准,今年7月“游戏软件等”项目的支出同比增至2.4倍。按全年计算,2025年该项目每户支出额为2306日元,约合2.03万韩元,较10年前增加一倍。
游戏支出的增长与整体消费低迷形成鲜明对比。
实际消费支出截至今年7月已连续8个月同比下降。7月每户平均支出为30.1245万日元,约合265.0805万韩元,较2025年7月减少3.6%。由于家庭连生活必需的食品开支也在节省,今年7月“食品”消费支出同比下降1.3%。
《日本经济新闻》分析称,在高物价背景下,消费者正在削减日常开支,却仍愿意为兴趣爱好付费,选择性消费现象正在显现。
东洋证券分析师Yasuda Hideki表示:“游戏道具常以抽取方式提供,或属于限时商品,因此稀缺性较高。即使节省餐费,消费者也会产生希望获得这些道具的心理。”他补充称:“无现金支付,即无需现金的便捷支付方式,日益普及,也是降低消费者对支出抵触感的原因之一。”
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