Samjong KPMG发布报告
各方均在提升成本效率……竞争愈发激烈
借助人工智能技术扩大与国防、移动出行等领域合作
“应寻找应对中国游戏公司的方案”
有分析认为,随着游戏产业从追求用户数量增长转向以高忠诚度核心用户和知识产权为中心,利用人工智能与具身人工智能拓展业务正成为新的增长机遇。
随着游戏开发门槛降低,主营业务竞争将愈发激烈;但长期积累的游戏引擎、3D内容和模拟技术,正被用于机器人、自动驾驶、智能工厂等多种产业的人工智能开发与验证,有望带来新的增长机会。
31日,Samjong KPMG发布了题为《从六大核心问题看游戏产业变化》的报告。报告提出的六项问题包括:用户生态变化、以知识产权为中心的增长战略、进军具身人工智能、扩大人工智能应用、中国游戏产业竞争力提升及成本上涨等。
首先,在游戏产业用户层面,与电视节目、在线视频服务等替代性休闲娱乐方式的竞争日趋激烈。因此,在个人电脑、游戏主机等能够提供更高沉浸感的平台上,核心用户的影响力正进一步扩大。
围绕面向鲜明偏好的亚文化、独立游戏等内容,粉丝群体不断壮大;随着用户生成内容和人工智能制作工具普及,用户正转变为参与制作与变现的主体。
报告建议:“应推进双轨战略:一方面以忠诚度和停留时长为核心,强化核心用户对知识产权、持续运营服务及社区的参与;另一方面利用用户生成内容等方式,吸引轻度用户回流。”
具身人工智能也被列为新的增长业务。游戏公司积累的游戏引擎、3D内容和物理模拟技术,正被重新评价为构建机器人、自动驾驶、智能工厂等具身人工智能训练与验证环境的核心资产。Krafton正在扩大对具身人工智能研究以及人形机器人、自动驾驶领域的投资。NC AI也正将虚拟世界构建技术应用于国防、造船领域的世界模型及具身人工智能解决方案。
报告分析称:“随着与制造、国防产业、移动出行企业等扩大合作,游戏公司将发展为提供虚拟环境和模拟数据的人工智能平台企业。”
不过,报告也指出了应用人工智能技术所带来的隐忧。尽管人工智能能够提升内容制作和运营效率,但低质量内容被大规模生产的“游戏垃圾内容”现象也引发日益严重的担忧。
与此同时,报告强调,还应密切关注并应对中国游戏市场的增长势头。中国游戏公司正凭借在内需市场积累的资本、研发能力和人工智能技术,从移动游戏到3A级主机及个人电脑游戏,持续扩大海外布局。报告建议:“在密切监测中国监管及产业政策变化的同时,还应并行推进发行合作、联合开发、利用中国资本等多元合作渠道,以把握中国市场的增长机遇。”
Samjong KPMG副代表Oh Heonchang表示:“近期游戏产业的需求结构正围绕用户和知识产权重组,人工智能的作用也已超越制作创新,并通过具身人工智能等开辟新的增长轴,竞争范围正在迅速扩大。应将核心技术与知识产权同新产业及商业模式结合,夯实可持续增长基础。”
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