《PUBG: Battlegrounds》长期增长,《Subnautica 2》热销
Nexon《Dungeon & Fighter》表现放缓、成本增加,营业利润下降

Nexon在今年第二季度将韩国游戏公司营收和营业利润第一的位置让给了Krafton。“3N+1K”(Nexon、Netmarble、NCsoft、Krafton)的格局转变为“1K+3N”。


Nexon于13日表示,按合并口径计算,公司第二季度营收为1211亿日元(约1.139万亿韩元),营业利润为313亿日元(约2943亿韩元)。营收同比增长2%,但营业利润下降17%。尽管核心知识产权“MapleStory”系列及“ARC Raiders”热销,但“Dungeon & Fighter”营收下滑44%,加之营销费用增加,构成业绩压力。


相比之下,Krafton第二季度营收同比增长94.9%,达到1.2902万亿韩元;营业利润同比增长67%,达到4109亿韩元,业绩优于Nexon。其子公司Unknown Worlds开发的新作“Subnautica 2”自5月推出后,仅22天销量便突破500万份,带动了业绩增长。“PUBG: BATTLEGROUNDS”则延续长期热度。

Krafton供图

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即使将统计期间扩大至上半年,情况也同样如此。Nexon营收为2733亿日元(约2.5603万亿韩元)、营业利润为894亿日元(约8379亿韩元),刷新历史半年度最高业绩,但仍落后于营收2.6616万亿韩元、营业利润9725亿韩元的Krafton。


这是Nexon与Krafton的第一名排名首次发生逆转。Nexon自2008年凭借年度业绩超过NCsoft后,除2017年外一直位居韩国游戏业营收第一。Krafton继2024年营业利润超过Nexon后,亦在2025年和2026年第一季度取得行业营业利润第一,但营收始终落后于Nexon。

Nexon坚定决心:“将汇报创新进展与成果”

Nexon表示,将在游戏产业30多年来最艰难的时期,打造让用户愿意长期停留的游戏世界,并从根本上改变商业模式。Nexon董事长Patrick Soderlund在电话会议上称:“Nexon是业内希望效仿的公司。我们拥有以持续性营收为基础的商业模式,并依托高忠诚度社区构建了自主知识产权。我们正在积累市场信任,随着每个季度书写新篇章,都将汇报创新的进展与成果。”


Nexon日本法人代表 Lee Jeongheon,韩联社供图

Nexon日本法人代表 Lee Jeongheon,韩联社供图

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公司还提及“Dungeon & Fighter”的营收复苏方案。Nexon日本法人代表Lee Jeongheon表示:“我们将扩大大型更新及内容供应,除扩展最高等级、推出新团本等既有方式外,还将增加可带来新鲜体验的玩法。”他接着强调:“人工智能编写代码、绘制图像的时代已经到来,但竞争对手难以轻易复制‘Dungeon & Fighter’和‘MapleStory’等Nexon长寿游戏所构建的脉络。我们正致力于更快打造准确把握用户偏好的多样化内容。”


Nexon还将延续股东回报政策,包括于9月实施规模达3240亿日元(约3万亿韩元)的特别分红。首席财务官Shiro Uemura称:“即便分红后,Nexon的现金余额仍将维持在5000亿日元左右,足以在未来出现投资或大规模并购机会时立即应对。我们也将考虑进一步回报股东。”


另一方面,NCsoft受“Lineage Classic”热销及并购效应带动,营业利润同比增长逾10倍。尤其是将移动游戏平台JustPlay纳入合并报表后,移动休闲游戏营收占整体营收的22%,有助于扩大中长期增长基础。Netmarble则因营销费用和人工成本上升,盈利能力有所放缓。



业内认为,从下半年开始,各家公司推出的新作能否热销将成为关键。Krafton将于本月德国Gamescom公开5款新作,其中包括基于“PUBG: BATTLEGROUNDS”的新项目。Nexon正在筹备基于“Dungeon & Fighter”知识产权的新作,并将于今年第四季度启动“Mabinogi Mobile”日本服务。NCsoft则计划自9月推出“AION 2”全球版起,至明年推出10余款新作。


本报道由人工智能(AI)翻译技术生成。

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