首家非游戏企业担任主赞助商……现代汽车也参展
预计Krafton等韩国大型游戏公司缺席
Cho Yeonggi:“参展企业与观众的满意度更重要”

韩国最大游戏展G-Star将人工智能与叙事列为今年的核心关键词。与此相应,主赞助商也由非游戏企业Wrtn担任。


“G-Star 2026”主视觉。G-Star组织委员会供图

“G-Star 2026”主视觉。G-Star组织委员会供图

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Wrtn成为首家担任G-Star主赞助商的非游戏企业……大型游戏公司缺席引忧虑

韩国游戏产业协会会长兼G-Star组织委员会委员长Cho Yeonggi于13日在首尔江南区COEX举行的“G-Star 2026”记者座谈会上表示:“今年G-Star发掘了跨越边界、连接多元产业的融合型内容,并大幅强化了自主策划和运营的内部内容。我们从多方面思考,以反映瞬息万变的全球游戏大趋势,打造内容充实的活动。”


今年G-Star将于11月19日至22日在釜山BEXCO举行。开幕前一天将举办“韩国游戏大奖”颁奖典礼,19日至20日则举行主论坛G-CON。运营基于角色的人工智能聊天机器人服务Crack的Wrtn将作为主赞助商参展。G-Star主视觉由以热门网络漫画《柔美的细胞小将》闻名的漫画家Lee Donggeon参与制作。


自G-Star举办以来,今年首次由不直接开发和运营游戏的普通信息技术企业担任主赞助商。组织委员会室长Jeong Seungwoo表示:“核心战略是扩大外延,以及拓展产业和目标受众。过去观众大多局限于玩家群体,未来方向则是覆盖不仅是玩家、还包括喜爱漫画和内容的人群,并扩大自主内容。”


据组织委员会介绍,主展区第一展馆(面向消费者)已确定由Wrtn的Crack、谷歌应用商店、Webzen、Team42等参展。HoYoverse、NetEase Joker Studio、Bilibili、Century Games等中国大型游戏公司也将大规模设立展位。尽管最终名单尚未确定,但据了解,众多韩国大型游戏公司或将不参加面向消费者的展览。


在第二展馆举行的“独立游戏展示2.0:银河”中,Devolver、Unity、Steam Deck、Discord等海外游戏发行商和平台企业将与观众见面。由英特尔赞助的G-Star新作试玩区,则将由世嘉、光荣特库摩等企业入驻。


针对去年展览规模和观众人数双双减少、G-Star危机论扩散的情况,组织委员会认为,有必要重新界定全球游戏公司,并打造G-Star独有的差异化优势。


Cho委员长表示:“从新作首次公开的角度来看,大型游戏公司能够在G-Star展示的新作本身并不多。相比韩国或海外游戏公司有多少参与者,更重要的是把活动办成让参展企业和观众都满意的活动。”


参加“G-Star 2026”的现代汽车。Noh Gyeongjo记者供图

参加“G-Star 2026”的现代汽车。Noh Gyeongjo记者供图

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以“叙事”为主题……知名电影及游戏制作人将亮相G-Star

G-CON将邀请电影《与国王同住的男人》导演Jang Hangjun和《极限职业》导演Lee Byeongheon担任演讲嘉宾,就人工智能时代的叙事展开对话。打造《Moving》和《王国》的导演Park Inje,以及统筹开发日本游戏公司卡普空今年热门作品《Pragmata》的总监Jo Yonghui,也将分享涵盖内容产业领域的洞见。


统筹《最终幻想VII 重制版》的史克威尔艾尼克斯总监Kitase Yoshinori,以及在波兰游戏公司CD Projekt Red统筹《巫师》系列的Marcin Blacha等海外知名游戏开发者,也将出席G-CON。


今年G-Star将首次引入新作预告片发布会“线上展示”。该形式借鉴了“夏日游戏节”和“游戏大奖”等海外游戏展示活动。Jeong室长说明称:“作为后来者,我们计划设置约两个环节,以每款游戏20至30分钟的篇幅进行深入介绍。”



活动还强调了与现代汽车的合作。现代汽车将在G-Star现场举办模拟赛车游戏大赛和活动展位,并展示现代N品牌高性能车型及赛车。


本报道由人工智能(AI)翻译技术生成。

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