网石今年第二季度尽管推出《SOL:附魔》等新作,但受成本增加影响,营业利润有所下滑。

Netmarble G塔。Netmarble供图。

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网石5日公告称,按合并口径计算,公司今年第二季度销售额为7492亿韩元,营业利润为801亿韩元。


销售额同比增长4.4%,营业利润同比减少20.8%。净利润为2039亿韩元,同比增长27.3%。


网石解释称,第二季度销售额增长得益于《七大罪:起源》的更新,以及于6月18日推出的新款大型多人在线角色扮演游戏《SOL:附魔》带来的初期效应。


按游戏划分,《Marvel Contest of Champions》销售额占比最高,为9%;《七大罪:起源》《Lotsa Slots》《Jackpot World》《Cash Frenzy》均占7%。


以第二季度为基准,按国家和地区划分的销售额占比分别为:北美39%、韩国22%、欧洲13%、东南亚10%、日本9%、其他地区7%。按游戏类型划分,角色扮演游戏占42%、休闲游戏占35%、大型多人在线角色扮演游戏占17%、其他类型占6%,持续维持多元化产品组合。受《七大罪》知识产权业绩影响,日本销售额占比较上一季度上升2个百分点;随着《SOL:附魔》上线,韩国销售额占比提高1个百分点。


总营业费用为6691亿韩元,同比增长8.5%,较上一季度增长11.8%。受《SOL:附魔》等新作推出影响,营销费用同比增长35.5%至1835亿韩元,成为仅次于支付手续费(2356亿韩元)的第二大支出项目。随着薪资上调,人力成本也增长4.3%至1825亿韩元。


下半年,公司计划推出《Solo Leveling:Karma》《Shangri-La Frontier:七大最强种》《Project Aegis》等3款新作。其中前两款作品将于9月举行的东京电玩展公开。



网石代表Kim Byeonggyu表示:“今年正通过拓展至多种平台的服务,持续强化业务能力。下半年将通过升级运营服务提升业绩稳定性,并借助开发差异化新作,努力延续增长动能。”


本报道由人工智能(AI)翻译技术生成。

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