OpenAI也看中的韩国游戏业……将在韩国举办“游戏开发者首尔”
利用Codex开发游戏的活动首次在首尔举行
AI应用率达70%……韩国开发者生态受关注
OpenAI在Com2uS的支持下,将举办利用编程智能体Codex进行游戏开发的活动。随着韩国游戏业界积极将人工智能(AI)应用于游戏开发,业界认为OpenAI也正以韩国开发者生态为据点,扩大编程智能体的应用。
OpenAI于5日表示,将于本月31日在首尔举办以利用Codex进行游戏开发为主题的“OpenAI游戏开发者首尔”活动。OpenAI将首尔选为首届举办地。本次活动在Com2uS支持下举行,以“用Codex构建,用HIVE畅玩”为口号。活动将设置展示参与者预先使用Codex开发游戏的环节,以及要求参与者在当天5小时内利用最新版Codex挑战开发AAA级游戏的黑客松。
业界认为,OpenAI选择韩国的背景在于当地游戏开发生态。业界相关人士称:“韩国游戏开发者具有迅速接受新技术并积极将其应用于实际开发的浓厚文化,OpenAI似乎也将韩国开发者生态视为具有象征意义的市场。”该人士还表示:“此举意在展示AI可应用于游戏开发全过程,也反映出其判断,即未来AI在AAA级游戏开发中的作用将大幅扩大。”
事实上,游戏产业是韩国内容产业中生成式AI应用最活跃的领域。根据韩国创意内容振兴院今年发布的《2025年第四季度及年度内容产业动向分析报告》,去年韩国游戏业界的生成式AI使用率为70%,在各内容产业领域中居首。AI正被应用于角色、背景等图像制作,以及策划、编程、翻译、质量测试等游戏开发全过程。
在韩国游戏开发者群体中,Codex被评价为AI开发伙伴。开发者说明希望实现的功能后,它可编写代码初稿、提出符合现有项目结构的修改方向,或分析错误原因。它能够快速编写玩家移动、用户界面(UI)、道具系统等重复实现的功能,并支持代码审查,作为提升开发效率的工具得到应用。业界相关人士解释称:“AI目前正用于支持测试和验证,并在图像制作领域得到广泛应用,主要用于背景、环境设计等重复性工作。”
曾主导Nexon《风之国度》及NC《天堂》开发的第一代开发者Song Jaekyung,也于上月20日通过X(原Twitter)和开发平台GitHub公开了一款利用AI开发的新作。这是一种由真人玩家与AI智能体互动的大型多人在线游戏(MMO)形式。
OpenAI国际业务总负责人Oliver Jay表示:“韩国拥有世界级的游戏开发能力和富有创意的开发者社区。我们期待大家分享使用Codex的经验与创意,并不断拓展与AI共同打造的全新游戏开发文化。”
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