上半年营业利润达去年全年业绩的92%
《Subnautica 2》热销……扩大PUBG联名合作及用户生成内容
第三季度追加回购1000亿韩元库存股后注销
Krafton于29日表示,今年上半年按合并口径计算,暂定销售额为2.6616万亿韩元、营业利润为9725亿韩元,刷新了半年度历史最高纪录。
销售额同比增长73.3%,营业利润同比增长38.3%。尤其是上半年营业利润已达上一年度全年业绩的92%。仅看第二季度,销售额为1.2902万亿韩元、营业利润为4109亿韩元,创下历年同期最佳业绩。
Krafton称,PUBG知识产权(IP)特许经营业务上半年销售额同比增长25%,加之《Subnautica 2》热销,推动公司取得良好业绩。今年5月以抢先体验形式推出的《Subnautica 2》,仅22天销量便突破500万份。《Subnautica》IP上半年销售额达2325亿韩元。
按上半年业务部门划分,移动端销售额最高,为1.1537万亿韩元;其后依次为个人电脑端9242亿韩元、其他业务5460亿韩元和主机端377亿韩元。Krafton分析称,个人电脑平台销售额首次突破5000亿韩元,这不仅得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》,还受益于与《Stellar Blade》合作推出的《Eve Contender》、《Black Market》及《Subnautica 2》等内容获得市场积极反响。主机平台也受益于《Subnautica 2》的热销,第二季度主机端销售额同比增长143%。
Krafton计划继汽车、K-pop之后,将PUBG IP特许经营业务的联名合作领域拓展至全球动画领域,同时持续推出完成度高的游戏模式。公司此前表示,已通过在个人电脑端推出提供全新游玩体验的《Xenopoint》《Payday》等模式,确认内容竞争力能够带动用户活跃度和销售额增长。
在移动端,公司将进一步扩展已构建的用户生成内容生态系统。PUBG Mobile自2023年推出《World of Wonder》后,创作地图数量及玩家参与度持续增加。Krafton计划未来升级创作工具,并利用Naruto、Spider-Man等全球IP扩大用户生成内容。公司还将通过新货币WOW Token,扩大应用内购买及创作者获得奖励的机会。借此构建创作者越多、内容和游玩量便同步增长的良性循环结构。
《Subnautica》IP也将实现特许经营化。首先,公司将在正式发布前稳定运营《Subnautica 2》。该游戏在Steam获得“特别好评”,跻身今年发布游戏的全球销量前列。计划于明年之前推出的5款新作,将在下月于德国举行的全球最大游戏展会“Gamescom 2026”上公开。公司将首次展示基于PUBG IP的新项目,并同步公开《NO LAW》《Project Zeta》《Age Twister》《Tara: Unbound》,正式推进对下一代特许经营IP的市场验证。
此外,Krafton今年上半年回购了价值3000亿韩元的库存股,并完成价值996亿韩元的减资分红。公司已注销新回购及原持有库存股合计3362亿韩元,并决定注销第二季度回购的库存股,库存股注销总规模达4315亿韩元。公司还计划于第三季度追加回购1000亿韩元库存股后全部注销。未来,公司也将基于提升股东价值的坚定意愿,切实履行股东回报政策。
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