SAMG Entertainment《Catch! Teenieping》在《Play Together》拓展公主世界观游戏 View original image

SAMG Entertainment将旗下代表性知识产权(IP)《Catch! Teenieping》的世界观拓展至全球游戏平台。该公司将通过与HAEGIN休闲社交游戏《Play Together》开展第二次大型合作,推出全新剧情、迷你游戏及限定内容,以扩大与全球用户的接触点。


全球IP内容企业SAMG Entertainment于23日表示,将与HAEGIN旗下《Play Together》展开第二次联动。本次合作将《Princess Catch! Teenieping》——即《Catch! Teenieping》第六季——的全新角色及世界观融入游戏内容。


本次联动将于23日通过主更新正式启动,并在除中国大陆以外的全球地区开展。游戏支持韩语、英语、日语、中文(简体及繁体),以及德语、法语、西班牙语、葡萄牙语、印尼语、越南语、泰语和阿拉伯语等共13种语言。


主活动将持续至2026年8月5日,联动内容则可使用至2027年7月22日。


本次更新新增了基于《Princess Catch! Teenieping》的剧情任务。用户将在Hachuping的引导下前往舞会会场,与议长Dianaping共同对抗全新存在Eclipseping,体验相关故事。游戏还设置了与Sappunping、Pponiping一起帮助居民装扮的重复任务,用户可获取多种活动奖励。


此外,游戏还同步推出破冰迷你游戏、寻找宝箱及卡牌收集活动等参与式内容。通过参与活动,用户可获得公主小屋、Dianaping宠物及公主Luminous服装套装等联动限定道具。


全新加入的“魔法镜子工坊”还提供以Princess Teenieping为主题、可由用户亲自制作家具及道具的内容。


SAMG Entertainment正持续通过与多元平台合作,扩大IP竞争力。继2025年首次合作后,公司计划借助此次第二次联动,在游戏中更加丰富地呈现《Catch! Teenieping》的世界观,并进一步扩大全球用户基础。


SAMG Entertainment相关人士称:“与《Play Together》的第二次合作,是为了让用户能够在游戏中更加丰富地体验《Catch! Teenieping》的世界观与角色而策划的项目。未来也将继续通过与各种平台合作,以全新方式展现IP所具备的内容竞争力。”



SAMG Entertainment将通过与《Play Together》的第二次全球合作,把《Catch! Teenieping》IP的世界观延伸至游戏领域,着力扩大全球粉丝群体并强化内容竞争力。


本报道由人工智能(AI)翻译技术生成。

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