SAMG Entertainment发布全新CI,展现跃升全球IP内容企业愿景 View original image

全球IP内容企业SAMG Entertainment迎来创立25周年,发布全新企业识别系统(CI),并提出扩大全球业务的新愿景。


SAMG Entertainment表示,基于25年来积累的内容制作能力及知识产权(IP)业务成果,推出了蕴含公司未来战略与发展方向的全新CI。


公司于2000年以“三智(3G)动画”之名成立。当时的公司名称蕴含全球(Global)、图形(Graphic)、集团(Group)三大核心价值,并自韩国动画产业起步阶段起便一直引领三维(3D)动画制作。


此后,公司于2021年更名为SAMG Entertainment,并扩大了业务领域。目前,公司依托韩国最大规模的三维动画制作能力,在角色、授权、产品、数字内容及空间业务等多元领域,开展利用自主知识产权的内容业务。


公司说明称,随着全球内容市场围绕数字平台迅速重组,知识产权业务也从影像内容扩展至产品、零售及空间体验,公司据此全面更新了企业定位。


未来,公司计划摆脱内容走红后再拓展业务的传统模式,强化以产品、零售及粉丝体验为核心、优先构建与全球消费者接点的战略。此后,将有机连接内容、产品与数字体验,扩大全球知识产权生态体系。


新发布的CI采用沉稳的字体与流畅的曲线,展现企业的可靠性与延展性。作为标志的“S”象征着始于一个故事的知识产权,延伸至角色、内容及多样化体验的过程,也表达了企业将成长为全球任何人都能直观识别的国际企业的愿景。


标志右上角的点(·)象征地球与全球市场,体现了企业通过内容连接世界、并将业务拓展至全球市场的愿景。


SAMG Entertainment首席执行官Kim Suhun表示:“全新CI是承载未来业务战略及企业发展方向的新起点。我们将把内容、产品和数字体验连接为一个知识产权生态体系,并扩大符合各国市场特点的多样化接点,进一步壮大全球粉丝群体。”


另一方面,SAMG Entertainment正以Catch! Teenieping、The Teenieping、Mini Force、Metal Cardbot、Wishcat等自主知识产权为基础,开展内容、授权、产品、零售及空间业务,并不断加大开拓全球市场的力度。未来,公司计划通过与全球超级知识产权合作,推出新内容与产品,强化线上线下客户体验,进一步扩大全球粉丝群体。



此次CI改版的意义在于,SAMG Entertainment正式推进其从内容制作公司跃升为构建全球知识产权生态体系的综合内容企业的战略。


本报道由人工智能(AI)翻译技术生成。

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