文化体育观光部:“聚焦促进发展,将消除运用人工智能的障碍”

文化体育观光部表示,为支持游戏产业运用人工智能,将扩大2027年预算。覆盖整个内容产业的《人工智能内容振兴法》(暂定名)也计划在年内提交立法。


政府:“年内提交《人工智能内容振兴法》……游戏扶持预算也将扩大” View original image


文化体育观光部文化人工智能政策科科长Go Yeongjin于14日在首尔钟路区青年财团举行的游戏记者团政策研讨会上表示:“目标是将目前正在审议的2027年预算扩大至高于今年的水平。”具体项目将在政府预算案确定后公布。目前,文化体育观光部为约500家中小型游戏公司及初创企业投入75亿韩元,用于补贴人工智能解决方案订阅费用,并为人工智能游戏制作项目投入约30亿韩元。


《人工智能内容振兴法》的立法进程也将提速。Go Yeongjin说明称,制定该法已被列入国政课题,草案也已拟定。此外,相关部门正研究与现行《人工智能基本法》的衔接性,并讨论如何将透明度义务适用于内容领域等问题。针对外界对于监管是否会扩大担忧,Go Yeongjin强调:“其宗旨是消除内容产业运用人工智能过程中的障碍,政府的基本立场更接近于促进发展,而非监管。”


文化体育观光部还计划于今年下半年发布“文化人工智能战略”。其中预计将包括支持中小内容企业应用人工智能、培育领军企业、研发、培养人工智能人才及创造青年就业岗位等覆盖整个产业的方案。


对此,NC AI VARCO业务组组长Na Gyubong表示,韩国游戏公司正专注于生存,现实上难以投资人工智能转型。他指出:“员工不足50人的小型游戏公司确实已大量消失,而员工规模在50人至200人以下的公司,也因维持人力成本及广告、营销费用上涨而面临诸多困扰。由于生存迫在眉睫,技术发展便被置于次要位置。”


他补充称:“表面上看似在推进人工智能转型,但相当多情况仅止于为发布新闻稿而打造的案例。作为销售人工智能技术的一方,我们也在思考教育和人才问题。”


Na Gyubong当天还介绍了人工智能应用案例。他表示,此前在《天堂M》开发过程中,通过运用VARCO 3D提高概念原画工作的完成度,并将原本需时两至三周的工作周期缩短至约一周。Na Gyubong称:“在创作大赛中,也已确认学生创作者利用人工智能制作新形态游戏的案例。人工智能应用于业务的比重正不断上升,应以助力创作新内容而非取代创作者的方向加以运用。”



KRAFTON以“直播服务中的人工智能”为主题,发布了《PUBG: BATTLEGROUNDS》的应用案例,并演示了人工智能伙伴Elly的测试版本;该伙伴可通过语音与用户沟通,协助游戏顺畅进行。KRAFTON AI for Games研发负责人Seong Junsik表示:“我们持续试验如何将人工智能转化为内容。希望通过Elly确认能否将最新人工智能技术应用于直播服务,未来将与直播服务用户共同积累经验。”


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