上半年外资版号同比骤减39%
等待版号致新鲜度下降……试点政策也成负担

随着解除“限韩令”的预期有所降温,加之中国政府发放外资游戏版号的数量减少,韩国游戏企业进军中国市场正受阻。中国监管部门通过版号发放,对进入本国市场的外国游戏实施许可制管理;由于版号未能及时获批,韩国游戏在中国适时发行及取得成功均面临风险。


苦等中国进口游戏版号……韩国游戏错失爆红黄金期 View original image


据游戏行业14日消息,中国国家新闻出版署今年上半年共发放917个国产游戏版号和35个进口游戏版号。与去年同期相比,国产游戏版号增加21%,进口游戏版号则减少39%。自年度版号发放量在2022年触及低点后,2023年以来一直维持在1000个以上,其中国产游戏版号占比高达90%至95%。韩国游戏获发版号数量也从去年上半年的9款减少至今年的7款。


美国投资研究机构晨星在近期发布的中国大型科技企业分析报告中指出,纯外资版号占比下降的原因在于当地试点政策。上海等主要城市自去年下半年起引入试点制度:外国游戏企业若在当地直接设立法人实体,可获得与国产游戏版号相当的快速监管放宽待遇,而非按外资游戏版号处理。因此,外资合资企业无需等待通常需一年以上的外资版号,而是通过调整法人架构,大规模转入国产游戏版号通道。


此前,如要通过国产游戏版号渠道绕行,必须将知识产权和原始源代码等所有权转让给中国合资企业,或通过合同约定归属于该合资企业。但由于企业对苛刻条件的不满日益增加,中国政府推出试点政策:只要在当地设立开发团队并直接制作游戏,即使不成立合资企业,也可按国产游戏处理。


问题在于,中国政策变化与韩国游戏行业完成开发后再出口至当地的传统商业模式并不契合。资金实力不足的中小游戏企业难以利用试点政策;大型游戏企业即便在当地开展开发,也与通过合资企业时一样,必须承担技术和人才流失风险。业内认为,这项政策对韩国游戏企业实际上并无实质利益。


最终,韩国游戏企业只能向腾讯等公司授权知识产权,或专注于申请外资游戏版号。但业内人士表示,版号审核和发放延迟数月乃至数年,导致游戏的新鲜感下降。在以最新画面技术打造的中国游戏已抢占市场的情况下,姗姗进入中国市场的韩国游戏将丧失自身竞争力。



某游戏企业相关人士称:“中国发放版号似乎被用作巩固本国游戏市场地位的手段。游戏对趋势十分敏感,而从近期获得外资版号的韩国游戏来看,大多数都是数年前已正式上线的产品。”他补充称:“如今很难再期待在中国市场取得像过去那样的巨大成功。”


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