连好莱坞也回避的“白天怪物”
Na Hongjin迎难而上的原因

电影《Hope》剧照。

电影《Hope》剧照。

View original image

怪兽电影有一条不成文的算计:为了降低计算机图形的成本与风险,往往将怪物置于黑暗之中。光线越少,就越无需完善细节表现,瑕疵也更容易被掩盖,还能大幅节省制作成本,因此连好莱坞大片也十分重视这一点。导演Na Hongjin的《Hope》却反其道而行,让三维怪兽在明亮的白天登场。这是一部几乎所有场景都在白天展开的罕见动作惊悚片。这个看似冒险的选择,并非仅靠计算机图形强行推进,而是有周密的前期制作,以及演员在镜头前全力投入的实景拍摄作为支撑。



实景拍摄与前期制作


影片舞台——港口村庄Hopo港的布景,实际搭建于全罗南道海南郡北平面南仓里。从2023年10月起,主演演员在此驻留约3个月进行拍摄。由于需要完整呈现村庄全貌,釜山电影拍摄工作室对场地进行了精密三维扫描。利用XR Tech Lab的Riegl VZ-400i扫描仪获得的高分辨率数据,成为计算机图形制作的底稿。这种方式被称为虚拟制作,即在拍摄前预先制作背景、怪物等后续需通过计算机图形填充的元素,并在现场实时确认后进行拍摄。过去,演员只能在绿幕前对着空气表演,数月后才能看到完成画面;虚拟制作消除了这一时间差。


森林段落则呈现不同质感。Seonggi(Jo Insung饰)骑马躲避外星人追逐的场景,摄于罗马尼亚雷特扎特国家公园。片方通过外景拍摄,解决了韩国国内所没有的原始森林地形与光线质感问题。摄影指导Hong Kyungpyo尽可能采用自然光,而非人工照明。Jo Insung从马背下来并跳上行驶车辆的场面,也没有使用计算机图形,而是通过实际表演完成。将原本可轻易借助计算机图形处理的场景坚持以实拍呈现,为整部影片的可信度提供了支撑。


电影《Hope》剧照。

电影《Hope》剧照。

View original image

不过,呈现外星生命体仍必然需要计算机图形。Michael Fassbender、Alicia Vikander等好莱坞演员通过动作捕捉和面部捕捉出演这些生命体,即在演员的动作与表情数据上赋予怪物形态。借助该技术,影片完成了韩国电影中前所未有规模的视觉特效追逐戏,而成片也毫无遮掩地呈现在白天画面中,而非隐于黑暗。


500亿韩元的分量:超越争议的成就


这项挑战伴随着明显限制。据悉,《Hope》的制作成本约为500亿韩元。该规模在韩国国内堪称破格,但与好莱坞大片用于日间怪兽计算机图形的预算相比,并不宽裕。另一个同样棘手的变量来自天气。导演Na Hongjin表示:“在海南当地拍摄时,海岸天气瞬息万变,即使是同一段落,阳光与云层也持续变化。”这种变化令每个镜头的计算机图形合成基准值都受到影响。相比之下,罗马尼亚森林场景的此类变量较少,怪兽计算机图形相对更自然地融入实拍画面。Na Hongjin甚至称,“让外星人在白天奔跑是我的失误”,可见即使是同一怪兽,成片质量也会因拍摄环境而有所差异。


应对这些变量的方式十分具体:片方没有采用完全数字化的背景,而是将实际布景与数字图形混合,让怪兽置身于实拍画面之中。这样一来,怪兽看起来并非被整体叠加在画面上的计算机图形,而像是真正存在于拍摄到的村庄与森林里。在有限预算内实现这样的成果,本身就值得肯定。


电影《Hope》剧照。

电影《Hope》剧照。

View original image

自2026年5月在戛纳国际电影节首次公开后,提升完成度的工作仍在持续。片方再次投入灯光合成、声音和调色工作。并非重新拍摄镜头或重新制作怪兽,而是在既有数据基础上逐步叠加合成工序,以提升画面质感。实际上,公映版本中的怪兽视觉特效显得更加自然,怪兽之间交谈的声音也被重新加入。换言之,影片以后期合成而非补拍弥补了不足。



从前期制作到上映前的后期合成,《Hope》在每个阶段都以不同方式突破预算限制。怪兽计算机图形并非完美,但这种不完美,是其没有躲避、勇于挑战的痕迹。仅凭让怪物在白天现身的决定,便已为下一部韩国电影进行更大胆的尝试拓宽了空间。


本报道由人工智能(AI)翻译技术生成。

版权所有 © 阿视亚经济。未经许可不得转载,禁止用于AI训练及使用。