城南市“游戏Famcnic”350人参与
游戏成为家庭沟通的桥梁
9月11日至12日在板桥举办“GXG 2026”
游戏究竟能否成为家人之间沟通的工具?城南市举办的“游戏Famcnic”正是一次验证这种可能性的活动。父母与子女一同享受游戏、相互协作,拓宽了代际理解的空间。
京畿道城南市(市长 Shin Sangjin)13日表示,12日在亭子青少年中心举行的“2026游戏Famcnic(GAME FAMily piCNIC)”共有100个家庭、约350人参与,现场气氛热烈。
此次活动由城南游戏疗愈中心联合举办,面向居住在城南市、家中有小学4至6年级子女的家庭开展。Nexon Foundation、Netmarble、Supercell等韩国代表性游戏企业也参与其中,围绕游戏这一媒介设计项目,让父母与子女能够自然沟通、共同协作。
活动现场共设置17项体验项目,包括“Hello Maple”编程体验、“大家的Marble”真人版、桌游·平板体验区、3D打印钥匙扣制作、游戏分级OX问答、元宇宙游戏创作者体验、家庭气质检测咨询等。
其中,父母与子女组成一队完成任务的“家庭协作赛”,以及根据体验项目参与情况提供奖励的“奖励任务活动”,尤其吸引参与者络绎不绝。
参加活动的家庭表示:“重新感受到游戏也可以成为促进家庭对话的良好媒介。”“这成为理解孩子们所喜爱的游戏文化的契机。”显示出较高满意度。
城南市正以全国首个设立的城南游戏疗愈中心为核心,持续推进预防游戏过度沉迷、推广健康游戏使用文化以及培育地区游戏产业等政策。
城南市相关人士表示:“游戏Famcnic展示了游戏不仅是单纯娱乐,也可以成为促进家庭沟通与代际共鸣的文化内容的活动。”并称,“今后也将继续扩大各类项目,让市民享受健康的游戏文化。”
另一方面,城南市将于今年9月11日至12日在板桥站一带举办游戏文化节“GXG(Game X Generation)2026”。GXG是一项涵盖游戏产业、文化、体验与展览的都市型游戏文化节,是一场不分男女老少、任何人都能将游戏作为文化来享受,并分享代际共鸣与沟通的参与型庆典。
城南市计划继此次游戏Famcnic之后,继续通过GXG为市民提供更加丰富的游戏文化体验,并进一步巩固其作为韩国代表性游戏产业核心城市的地位。
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