Kim Singwon代表专访……随着人工智能改变开发模式,挑战新服务
以20多年经验与人脉网络支持独立游戏成功【NE Coffee Chat】
人工智能(Artificial Intelligence)彻底改变了游戏开发环境。即使是非相关专业出身的人也能制作游戏,开发周期也大幅缩短。随之而来的是,独立开发者数量增加,市场上的游戏供给也随之上升。然而,通往成功的道路反而更窄了。即便做出高质量游戏,最终仍未能获得关注、被埋没的案例比比皆是。安德斯互动正是一家为解决这一问题而行动起来的游戏公司。其方式是推出名为“Indicator”的服务,将其20多年开发、运营并推动游戏走向成功的经验与人脉网络加以凝练。
25日,Kim Singwon安德斯互动首席执行官表示:“如果开发者主导的量化扩张已经实现,那么就需要能够帮助他们迈向下一阶段的服务。”他还称:“只要做出好游戏,Indicator就会负责其后通往成功的其余流程。”安德斯互动由曾在NCSoft、Nexon、Krafton等公司积累丰富经验的成员创立。仅Kim首席执行官本人而言,就是在NCSoft和Nexon从事游戏制作20多年资深从业者。创办安德斯之后,他直到去年仍在开发并运营区块链游戏。
Kim首席执行官以及安德斯在韩国游戏产业深耕多年,而今年推出名为“Indicator”的新服务,背后正是人工智能带来的变化。他表示:“人工智能正在推动独立游戏市场出现爆发式供给。”他还称:“如果说Steam平台过去每天上线的新游戏约为55至60款,那么现在已经增加到3倍以上。”对于这些游戏尚未得到充分宣传便悄然消失,Kim首席执行官产生了强烈的问题意识。他解释称:“无论是独立开发者,还是从知名游戏公司离职后创业的小型团队,很多人往往从如何获得投资,到如何上线平台,再到如何进行营销与运营服务等方面,都几乎没有任何经验。”
Indicator的目标正是发掘并扶持这类独立开发者。其基础在于包括Kim首席执行官在内的安德斯成员所积累的经验与人脉网络。安德斯集结了曾在大型游戏公司运营爆款游戏的团队成员,其中也包括被视为独立游戏最成功案例之一《Dave the Diver》的成员。他表示:“我们同时具备开发能力和运营服务能力。”并称:“我们的战略是,以曾在多个平台提供服务的经验为基础,为独立开发者的成功提供支持。”
安德斯的Indicator签约的不是游戏,而是开发者本人。这是因为随着人工智能缩短开发周期,未来轻量级游戏的制作门槛可能会降低到近似于把视频上传到YouTube的程度。其核心思路不是打造单一游戏,而是将开发者培育成品牌。Indicator的商业模式也被定位为创作者经纪公司多频道网络(Multi Channel Network)的游戏开发者版本,即多开发者网络(Multi Developer Network)。Kim首席执行官解释称:“我们将由一个团队直接提供从全球公关、社区运营、平台发行到融资支持的一体化服务,为开发者守住知识产权并共同成长提供环境。”
Indicator今年已与2个团队签约。公司计划在年内与5个团队签约,帮助其取得成功,并于明年将签约团队增加至50个。目前内部开发项目也有3个正在推进。通过这些游戏打造成功案例、积累信任,同样是Kim首席执行官今年的目标之一。他表示:“今后将与越来越多、无数闪耀的开发者一道,共同探讨通往成功的道路。”
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