三星首尔医院,对91名成年人进行脑电波分析
研究结果显示,通过细小的成就体验提高自我效能感,可能有助于预防和管理网络游戏障碍。
三星首尔医院精神健康医学科教授 Choi Jeongseok、Choi Hong 研究团队23日表示,以46名成年网络游戏障碍患者和45名健康成年人共91人为对象,对其面对游戏画面时的大脑反应进行脑电图分析的研究成果,已发表于国际学术期刊《Frontiers in Public Health》最新一期。
网络游戏障碍是指无法自行调节游戏使用,进而对学业、职业、人际关系等日常生活造成严重影响的一种障碍。其全球患病率约为6.7%,与酒精成瘾相近。近年来,随着智能手机和高配置游戏的普及增加,这一问题正作为社会问题受到关注。
研究团队通过展示游戏画面和普通照片并记录脑电波,测量了受试者观看游戏画面后大脑中出现的电信号(LPP)大小。同时,还通过问卷测量了参与者的自我效能感和人际关系水平。
研究结果显示,在观看游戏画面时,网络游戏障碍患者与普通人在大脑中央-顶叶区域表现出不同的脑电波反应。对脑电波信号发生部位进行深度逆向追踪的结果也显示,网络游戏障碍患者顶叶中央后回的神经活性高于普通人。并且在网络游戏障碍患者组内,自我效能感评分越低,观看游戏画面时的大脑电信号(LPP)越明显。
研究团队解释称:“出现反应的部位是连接视觉观察与手部操作的感觉处理区域,长时间反复进行游戏后,可能会形成一种固定模式,即仅看见画面身体就先作出反应,在自我控制之前便持续进行游戏。”并补充称:“自我效能感越低,抑制对游戏刺激冲动的控制力就越弱,因此可能更容易受到网络游戏障碍影响。”
Choi Jeongseok 教授表示:“此次研究首次通过脑电波这一客观指标,确认了网络游戏障碍患者脑反应与自我效能感之间的关联,
是一项具有意义的研究。”他还称:“提升自我效能感的积极体验和生活管理,可能有助于预防和管理网络游戏障碍。”
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