“人工智能时代的平台,韩国必须拿下”
Ryu Jeonghye 议长:“粉丝圈层即产业”
人格化人工智能、K文化博物馆等受关注
K内容席卷全球,但流通主导权实际上掌握在奈飞手中。也就是说,在成为创作强国的过程中,韩国事实上错失了平台。
韩国内容振兴院19日在CKL企业支援中心举办的“内容产业论坛”上,AI未来论坛共同议长Ryu Jeonghye强调称:“人工智能时代将催生的下一个平台,韩国必须拿下。”她主张,不应只把人工智能视为制作工具,而应将其视为改变文化产业整体商业结构的操作系统。
她最关注的机会是人格化人工智能。由谷歌前研究员创立的Character.AI率先证明了这一可能性。该平台让人工智能具备从历史人物到动画角色等各种性格与说话方式并展开对话,因此在全球受到关注。
在韩国,用户可亲自创建人工智能角色并共同书写故事的Zeta,已登上日本娱乐型人工智能应用用户数第一;此外,还推出了可与浪漫奇幻题材世界观角色对话的Lopan AI等服务。韩国在电影、电视剧、网络漫画、动画等领域拥有广泛知识产权基础,因此在这一市场上比任何国家都更具先发优势。
在不引发粉丝反感的情况下,将知识产权与人工智能连接的方法也正在出现。Eyes Entertainment与DearU合作,推出“AI宠物Bubble”服务,将艺人实际饲养的宠物塑造成人工智能角色,与粉丝沟通。Ryu Jeonghye表示:“越是拥有大型知识产权的企划公司,越会因担心粉丝反感而犹豫,但这种迂回式接近可以成为一种解决方案。”她还称:“即便不直接把艺人人工智能化,也完全有很多方式与粉丝圈层建立连接。”
用人工智能连接粉丝所期待体验的构想,也可扩展至演出平台。K-pop粉丝在演出现场,会用智能手机只拍摄并上传自己最喜欢的成员。Ryu Jeonghye表示:“韩国可以率先打造一种演出平台,利用人工智能技术实时追踪并展示粉丝想看的特定成员。”
她还提出,应尝试将粉丝能量转化为产业资源。国立中央博物馆会征集粉丝的周边商品创意,并将其中一部分商品化。这是一种不是企划者而是由粉丝来制作商品的结构。Ryu Jeonghye称:“这种能量可以应用到整个K-pop和K-drama领域。”
在空间构想方面,她提到可借助类似teamLab的媒体艺术技术,呈现K-pop与K-drama历史,设立“K文化博物馆”。Ryu Jeonghye表示:“阿布扎比这样的国家已经在进行这种尝试,但我们反而没有。”她还称:“应从纽约韩国文化院等海外现有空间开始,转向更积极承载K文化的方向。”
同时,她强调:“与其竞争申办奥运会,不如像防弹少年团(BTS)10周年时即使没有演出也聚集了奥运会级别人潮那样,凭借我们的知识产权把全世界的人吸引过来。”这番话意在强调,与其先苦恼如何走向海外,不如先由韩国自己承认,韩国已经是世界文化的中心。
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