新作能否走红、改善盈利能力成课题
"与Line Games存在合作可能"

迎来新东家与新任代表的Kakao Games正着手确保财务稳定性,并强化全球业务竞争力。公司还面临通过今年下半年预计推出的大型多人在线角色扮演游戏《奥丁Q》、二次元新作《Project C》取得成功,从而改善盈利能力的课题。


Line Yahoo入主Kakao Games,Kim Taehwan、Lee Siu新任代表面临哪些课题 View original image

Kakao Games于22日启动Kim Taehwan、Lee Siu共同代表体制。Kakao Games当天上午召开临时股东大会,通过了任命Line Games副社长Kim Taehwan和Kakao Games首席业务负责人为内部董事的议案。


公司表示,Kim代表曾担任Nexon Korea及Nexon America副社长等职,长期作为游戏行业主要管理层任职,其在海内外业务、全球战略制定及新业务开发等方面积累的经验,将有助于提升Kakao Games的全球竞争力和中长期增长。Lee代表此前作为Kakao Games首席业务负责人,为扩大增长基础作出贡献,且对业务结构和经营课题理解较深,因此被评价为引领可持续增长的合适人选。


Kakao Games近期经历了最大股东变更。19日,随着第三方定向增发和股份买卖合同履行,LAAA Investment有限公司以33.43%的持股比例成为最大股东。LAAA Investment是Line Yahoo出资设立的特殊目的公司。随着收购程序完成,原最大股东Kakao的持股比例由此前的37.93%降至14.68%。


Kakao Games通过此次最大股东变更共 확보了3000亿韩元资金。公司计划以此为基础,提高财务稳定性,并加强面向中长期增长的战略性投资。首先,公司面临一项课题,即在包括日本在内的亚洲市场,面向Line平台用户,在营销和游戏发行方面取得成果。尤其是以下半年在日本这一二次元发源地同步上线为目标的《Project C》,以及备受期待的《奥丁Q》等下半年新作的市场表现,变得尤为重要。


这些新作能否打破连续6个季度亏损的局面,是股东最关心的问题。随着私募基金作为财务投资者参与,并要求在到期前回收投资款等,公司处于必须尽快拉升股票价值的局面。Kakao Games股价曾在2011年一度超过11万韩元,近期跌至8000韩元区间,22日则回到1万韩元出头。由中小股东组成的“Kakao Games股东联合”当天发布声明,要求提出具体的股东回报政策、设立与股东联合的正式沟通渠道,并就卖空及证券借贷交易作出说明。此外,该组织还表示,应公开《奥丁Q》《ArcheAge Chronicles》《Chrono Odyssey》等核心后续作品的上线时间表。



虽然也有观点提出与Line Games合并的可能性,但由于Line Games接连新作表现不佳,已陷入完全资不抵债状态,现实上难以产生协同效应。Kakao Games新任首席财务负责人Shin Gwonho当天在股东大会结束后的问答环节表示,“关于合并,目前尚无已确定事项,但就像Kakao Games曾与SM Entertainment打造‘Sminiies’一样,在业务领域的合作是有可能的。”


本报道由人工智能(AI)翻译技术生成。

版权所有 © 阿视亚经济 (www.asiae.co.kr)。 未经许可不得转载。

不容错过的热点