“2026 NEXON开发者大会”开幕
设9个领域、51场会议……其中15场与AI相关
“必须打造对用户有价值的游戏”
Kang Daehyeon:“要与用户构建语境的良性循环”
“人工智能(AI)是无法拒绝、且已确定到来的变革潮流。在每个人都更容易把想法实现为工具的当下,真正拉开差距的是眼光与判断。”
NEXON日本法人代表Lee Jeongheon 16日在京畿创造经济革新中心举行的“2026 NEXON开发者大会(NDC)”上表示:“无论技术如何变化,用户记住并再次寻找的,始终是有趣的游戏。希望NDC能成为大家一同重温这一核心本质、并进一步展开更深层思考的契机。”
Lee Jeongheon称,AI是创作与运算的革命,正将信息与内容生成、分析的边际成本降至接近零。他强调:“越是在这种时候,越需要从对用户的深刻理解与共鸣中产生的‘眼光’。”他还表示,“用户会为何狂热、会在什么时刻感到遗憾,以及我们打造的世界能在多大程度上让用户愿意投入时间并感受到其价值,这些都应成为决定我们借助新技术创造什么的最重要标准。”
在随后进行的主题演讲中,NEXON Korea联合代表Kang Daehyeon以“在实现变得更容易的时代,我们靠什么竞争”为题发表演讲。Kang Daehyeon强调随着时间积累而形成的“语境”重要性,并表示:“语境的连接会像复利一样发挥作用。开发公司与用户共同创造的语境良性循环,将成为AI时代的竞争力。”
NDC是韩国规模最大的游戏开发知识大会,今年迎来第19届。包括全球热门作品《ARC Raiders》开发商Embark Studios在内,NEXON Company所属开发者以及海内外游戏、IT企业相关人士将作为演讲嘉宾出席,进一步扩大交流范围。本届共设置9个领域、51场会议,其中15场以AI为主题。
NEXON今年在NDC上强化了专家讨论形式的对谈阵容。公司期待,这种形式将超越单一演讲者的知识传递,在不同背景专家的对话过程中,为参会者提供更深入的洞察。
NEXON Games代表Park Yonghyeon将在“同时开发不同游戏意味着什么”环节中,分享同时领导多个大型新作项目的领导力与理念。全球独立游戏热门作品《RimWorld》制作人Tynan Sylvester则计划以“我所构建的系统究竟在表达什么”为主题,探讨游戏世界观与玩家之间的互动。
以AI和数据为主题的圆桌讨论也将继续进行。曾任职于OpenAI的工程师、Love and Fury首席技术官Taehun Kim,以及NEXON Korea室长Lee Yonguk,将以“在AI快10倍的时代,没有理由停止成长”为主题,探讨引入AI如何改变组织的成长方式。在“AI时代,NEXON正通过数据准备什么”这一场次中,NEXON Korea本部长Ryu Cheonghun、Bae Junyeong,以及Snowflake Korea总负责人Im Jinsik将分享基于数据的决策和AI基础设施升级案例。最后一天还将公开NEXON与Krafton的AX历程。NEXON本部长Kang Deokwon与Krafton副总裁Im Gyeongyeong将分享两家公司在AI转型过程中积累的试错经验与成果。
在单独场次中,Embark Studios将介绍其在将机器学习实际应用于游戏开发全流程时所面对的现实困难与取得的成果等内容。大会还将具体讨论AI在游戏策划、数据分析等领域的应用方式。在“AI会做关于叙事的梦吗”这一场次中,主办方将介绍从世界观设定到剧本撰写,在叙事策划过程中应用生成式AI时经历的试错,并坦率指出AI擅长的部分与仍需人类判断的领域。“AI搜索:从仪表盘走向智能体”场次则将分享在游戏数据分析平台中引入自然语言AI智能体的开发过程。
活动期间,在NEXON板桥办公楼1至2层,还可参观基于《冒险岛》《玛奇》等NEXON知识产权打造的游戏艺术展。这也是自2019年以来,时隔7年再次以线下形式全面向外部开放。Lee Jeongheon表示:“希望大家能通过NDC找到答案——其他项目正在尝试什么、获得了哪些经验教训,以及在这段旅程中我自己又能带走什么。”
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