处女作《CrossFire》首次向公众公开
为3A级单人玩法增添魅力的故事
掩体系统革新……“要求战略性思维”
“期待引发叙事共鸣……与Smilegate形成协同效应”

“《Crossfire》通过以角色与叙事为核心的写实战斗玩法,进一步提升沉浸感。这是一部拥有全新故事的高端3A级作品,与同名的Smilegate知识产权无关。”


美国游戏开发公司Thats No Moon于5日(当地时间)在线上游戏展“Summer Game Fest”上首次向公众公开其处女作《Crossfire》。成立于2021年的Thats No Moon,曾获得Smilegate 1亿美元(按当时汇率约合1200亿韩元)规模的战略投资。


That’s No Moon《CrossFire》游戏画面。That’s No Moon供图

That’s No Moon《CrossFire》游戏画面。That’s No Moon供图

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“角色·叙事优势突出……以自适应掩体再添创新”

联合创始人兼首席创意官Taylor Kurosaki与游戏总监Jacob Minkoff在此前举行的数字简报中介绍《Crossfire》时表示:“作为一家新兴游戏公司,我们专注于‘创新’。我们希望通过高自由度的故事与单人玩法,让玩家在完成旅程时获得充分满足感。”


《Crossfire》是一款第三人称战略动作冒险游戏,讲述价值观截然不同的两位主角莱拉与克罗斯为求生存而维持同盟关系的故事。游戏采用虚幻引擎5打造,结合现实存在的威胁与科幻元素,以展现角色真实面貌的叙事方式为强项。在极度紧张氛围中展开的潜入型战斗,要求玩家具备战略思维与谨慎行动。


Thats No Moon强调,游戏在战斗中加入了创新要素,即“自适应掩体”。Jacob Minkoff表示:“我们希望通过全新的掩体系统,展现足以重新定义这一类型的创新。以往游戏多采用阶梯式结构的矩形箱体,并套用低姿态或高姿态的二分式掩体机制,而《Crossfire》则可根据周边地形和敌方视线,实时调整角色姿态。”


他还补充称:“动作匹配系统应用了数百万种动画衔接方式,玩家将能感受到,随着周边环境不同,游戏玩法会发生根本性变化。”为提升真实感,开发团队不仅参考了《Triple Frontier》等电影作品,还分享了幕后经历,包括穿上伪装服在住家附近公园匍匐前进,以及前往东欧的气枪竞技场亲身体验。


开发团队预计,这种全新的掩体方式与战术结合后,将进一步放大游戏乐趣。Taylor Kurosaki表示:“在现实中,即便佩戴头盔和护甲、携带步枪与弹药,人数较少的一方仍会落败,因此才会有游击战术存在。关键在于如何有利地利用环境。不同于以往掩体系统的模拟式设计,玩家必须亲自寻找能够切断敌方视野的移动路线,并制定攻击后迅速脱离、隐蔽等策略。”他还称:“为了提升空间沉浸感,玩家需要像真正成为角色一样思考。比起反应速度或力量,更需要战略思维。”


Thatsnomoon联合创始人兼首席创意官Taylor Kurosaki(左)与游戏总监Jacob Minkoff。Thatsnomoon供图

Thatsnomoon联合创始人兼首席创意官Taylor Kurosaki(左)与游戏总监Jacob Minkoff。Thatsnomoon供图

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“也期待静态叙事体验……与Smilegate合作意义特殊”

开发团队希望,玩家体验的不仅是紧张刺激的战斗,也能感受到更“静态”的叙事,从而更深入理解两位主角的关系与各自视角。Taylor Kurosaki表示:“这些角色并非绝对善良,也并非绝对邪恶。每个人都有缺点,因此玩家或许会从中联想到自己。两位主角在极限压力下逐渐接受彼此视角的过程,预计能够引发玩家共鸣。”



此外,开发团队强调,与Smilegate的合作非常特别,双方共享“既要传递游戏乐趣,也要向玩家讲述有意义故事”的价值观。Taylor Kurosaki表示:“Smilegate没有进行不必要的干预,而是支持我们打造最好的游戏。我们正在形成强大的协同效应。作为一个已有逾10亿人体验过的知识产权,《Crossfire》此次被重新诠释为叙事核心作品,并加入创新元素,因此无论新老玩家都将对其产生好奇与喜爱。”


本报道由人工智能(AI)翻译技术生成。

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