以地·产·学·研合作为核心的釜山型 Anchor 标志性模式

东西大学(校长 Jang Jeguk)公开了与当地游戏企业共同推进的商用游戏项目成果,并将启动后续项目。


东西大学 Anchor(原 RISE)事业团1日表示,上月29日于Centum校区会展大厅举办了“CENTUM Open UIC 游戏 GIGA 项目”第一年度成果及第二年度制作发布会。


包括釜山市、釜山RISE创新院、釜山大学、釜山联合技术控股公司、NEOWIZ、韩国移动游戏协会相关人士,以及当地游戏企业代表和东西大学游戏学科学生在内的150余人出席了本次活动。


在当天发布会上,东西大学 COU(CENTUM Open UIC)游戏 GIGA 项目的推进现状以及第一年度成果《Sweeter》和《Winder》的商用化成果被公开。随后进行了2026年度商用游戏 GIGA 项目制作发布、游戏短视频(Reels)放映,以及全球游戏公司 NEOWIZ 的上线咨询。

上月29日,东西大学在海云台Centum校区与参与企业和机构签署业务协议,推动共同制作与投资活化游戏GIGA项目。

上月29日,东西大学在海云台Centum校区与参与企业和机构签署业务协议,推动共同制作与投资活化游戏GIGA项目。

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《Winder》是一款以个人主义色彩浓厚的城市为背景的第三人称冒险解谜游戏,玩家的一点小小善举会改变周围人物和城市氛围,具有感性叙事和艺术化演出等特点。《Sweeter》是一款3D基础的一人称射击(第一人称射击)游戏,玩家攻略有意配置的怪物并进行波次战斗。


活动上还签署了为第二年度游戏 GIGA 项目共同制作及投资活性化而设的业务协议。参与机构和企业计划从游戏制作、投资到商用化建立协作体系,并扩大公共与民间共同参与的联合制作模式。


釜山型 Anchor Open UIC(University-Industry Collaboration,大学-产业合作)是以产业现场为中心,由大学、产业界和研究机构协同合作的釜山型“地·产·学·研”合作模式。


以东西大学为中心构建的釜山型 Anchor 游戏产业 Open UIC,通过项目制学习(Project-Based Learning),由学生与当地企业共同制作并商用化商业游戏,目前正以这一结构进行运营,被评价为大学直接参与培育当地游戏产业的现场型产学合作模式。


东西大学校长 Jang Jeguk 表示:“以 CENTUM Open UIC 为中心,我们与当地企业合作,持续夯实包括游戏和电影在内的文化内容领域产学合作基础”,“我们将产业一线的需求反映到教育和项目中,支持学生具备从策划、制作到商用化的全方位能力。”



他还表示:“此次成果展现了学生的潜力和现场导向教育的成效”,“我们将努力使之成为引领当地内容产业成长与挑战的基础。”


本报道由人工智能(AI)翻译技术生成。

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