今年在移动体育游戏下载量中位居第2
继《绝地求生》手游后在体育品类扩大影响力
“印度是核心市场”
Krafton凭借以印度国民运动板球为基础的游戏《Real Cricket》正在迅速走红。随着已成长为全球最大规模板球联赛的“印度超级联赛(Indian Premier League, IPL)2026”赛季开幕,该游戏在当地体育类游戏中展现出最快的增长势头。
1日据Sensor Tower数据显示,《Real Cricket》的全球累计下载量已达到约7000万次(苹果App Store与谷歌Play商店合计预估值)。尤其是今年4月,其单月下载量达到350万次,创下历史新高。
《Real Cricket》是印度开发商Nautilus Mobile开发和运营逾10年的本地知识产权(IP),为玩家带来如同亲身参与真实板球比赛般的沉浸感。Krafton为强化对印度体育市场的攻势,于去年年底收购了该游戏的发行权。此后,Krafton配合IPL 2026赛季,将官方球队、真实球员面孔、新球场和队服等内容加入游戏,进一步提升真实感。凭借印度市场的强力支撑,《Real Cricket》自今年以来已跃居移动体育游戏下载量第2位。
Sensor Tower表示:“Krafton自3月开启新赛季通行证以来,连续开展社区活动和更新,不断引导用户参与”,“在IPL 2026赛季期间,有效地将高涨的板球关注度转化为游戏热度。”
Krafton将印度市场视为其中长期增长的核心支柱。今年年初,Krafton携手Naver与未来资产共同设立规模最高达1万亿韩元的“Unicorn Growth Fund”,直接投资印度科技企业。
Krafton在扎根印度市场的过程中也经历了不少波折。2021年在独立推出《Battlegrounds Mobile India》(BGMI)之前,受国际局势影响,相关服务曾被全面禁止;2022年又因安全问题与印度政府发生矛盾。BGMI的正式服务最终自2023年5月起全面展开。此后,该游戏稳固为当地代表性手游之一,BGMI目前累积用户数已超过2.6亿人。
Krafton认为,《Real Cricket》正在成为其在印度拓展体育品类游戏市场影响力的第二大IP。如果说BGMI吸引的是喜爱射击游戏的用户,那么《Real Cricket》则借助本就备受大众关注的体育项目,为Krafton夯实市场地位作出贡献。近期,Krafton还开发了比《Real Cricket》更直观的街机风格游戏《Cricket Allstars》,并启动试测,不断扩大用户基础。
Krafton相关负责人表示:“自设立印度法人以来,我们已在当地投资约2.5亿美元(约3786亿韩元),足见印度是Krafton中长期经营战略的核心市场”,“我们将通过对Nautilus Mobile等优秀本土开发商的投资、并购及发行支持来扩大合作伙伴关系,并努力打造不仅在印度、也能走向全球市场的成功案例。”
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