同比增长2.6%
出口也增加5.9%
去年国内内容产业销售额为161万4839亿韩元,比前一年增长2.6%。
韩国内容振兴院于30日发布了包含上述内容的《2025年第四季度及年度内容产业动向分析报告》。该报告以内容产业11个细分类型为对象,对企业调查、上市公司经营资料及各产业基础统计等进行了综合分析。
分类型来看,音乐(15.8%)、知识信息(7.8%)、漫画(7.4%)、动画(6.8%)等领域的增长率较高。音乐领域受主要企划公司销售扩张和演出市场复苏的带动持续增长;漫画领域则因以网络漫画为中心的需求扩大以及主要企业业绩改善而实现增长;动画领域得益于院线票房表现和业绩改善,呈现增势。
相反,广告(-1.7%)、广播(-1.3%)、出版(-1.2%)等部分领域则因经济放缓和广告市场波动等影响,销售额小幅下降。
去年内容产业出口额为149.0582亿美元,比前一年增长5.9%。其中,音乐(32.4%)、电影(19.9%)、角色(12.8%)主导了出口增长。音乐受益于海外演出增加以及K-Pop艺人全球拓展加速,呈现出较高增长率;电影受益于备受期待作品的良好票房表现;角色则因海外需求扩大而受到积极影响。
相反,内容解决方案(-10.3%)、动画(-7.6%)、出版(-3.1%)则因部分海外市场放缓等因素而呈现下降趋势。
去年第四季度内容企业对生成式人工智能的利用率为32.1%。在利用生成式人工智能的810家企业中,66.2%仅在部分部门使用,33.8%在全公司范围内导入。
按产业划分,游戏(70.0%)、动画(51.6%)、广告(40.9%)、知识信息(33.7%)、广播及影像(31.9%)的利用率依次较高。按导入用途划分,内容制作(62.7%)占比最高,其次是业务企划(43.7%)和内容创作(32.8%)。
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