手游累计流水突破1000万美元
下载与营收日本占比最高
动画IP偏好叠加大规模更新效应
PC与主机平台累计销量达180万套

Netmarble的开放世界动作角色扮演游戏(RPG)《七大罪:Origin》手游以上市初期在日本为中心取得了成功。在PC和主机平台上,自近期进行大规模更新后,在线人数激增,令全平台表现活跃。

《七大罪:Origin》代表性图片。Netmarble供图

《七大罪:Origin》代表性图片。Netmarble供图

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根据29日Sensor Tower数据,《七大罪:Origin》手游自上市约一个月后的27日为止,累计流水突破1000万美元,累计下载量达到200万次。


其中日本市场的成绩尤为突出。从各国下载占比来看,日本为17.8%,美国13.5%,巴西6.7%,泰国6.4%。营收占比方面,日本以49.8%遥遥领先,其后依次为韩国11.7%、美国10.8%、法国6.2%等。有分析认为,这与日本用户对动画类知识产权(IP)的高度偏好及强劲购买力密切相关。


内容更新效果也十分明显。于本月23日进行的1.2版本大规模更新中,新增了世界观中最强角色之一Escanor,以及新区域、装备系统等内容。以手游为例,更新两天后的25日,单日流水约达51万美元。


在Steam与PlayStation 5(PS5)等PC和主机平台,通过更新带来的用户回流效应也十分显著。据悉,Steam在更新当日的同时在线人数较前一日增长约4倍,PS5的日活跃用户数量也增加了8倍以上。Netmarble相关负责人表示:“截至更新次日早上9点,以最高名次为准,游戏在Steam全球畅销榜上位列第5,在法国、意大利、比利时拿下第1,日本第2,德国第3,在主要国家均跻身前列”,“目前在多个地区都取得了良好成绩。”


PC和主机平台自发售以来累计销量约为180万套(Steam 80万套、PS5 100万套)。按今年截至目前Steam和PS5上RPG品类统计,该作的累计综合销量位居第3名。Steam平台主要在欧洲(41%)和南美(27%)受到欢迎,PS5平台则在北美(47%)和欧洲(28%)人气较高。



另一方面,《七大罪:Origin》是以在全球累计销量达到5500万册的人气漫画《七大罪》IP为基础制作的作品。Netmarble利用该IP推出了《七大罪:Grand Cross》、放置类RPG《七大罪养成》等多种类型作品,持续扩展这一系列品牌。


本报道由人工智能(AI)翻译技术生成。

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