SAMG娱乐《Metal Cardbot》俘获“大龄童”群体…以成人粉丝为中心拓展“韩式机甲”IP View original image

SAMG娱乐(SAMG娱乐)13日表示,《Metal Cardbot》正在从儿童动画知识产权,向以成年收藏群体为中心扩大影响力,进化为“韩式机甲”知识产权。不仅动画收视表现亮眼,其精巧的设计与变形结构完成度也备受关注,在“大龄童”市场中的存在感不断提升。


实际用户分析也印证了这一趋势。根据SAMG娱乐男孩产品团队官方X(原推特)数据,25~34岁用户占比最高,为34.5%,其后依次为18~24岁(28.7%)、35~44岁(16.4%)。整体超过一半为20~39岁人群,尤其是自去年12月第3季开播以来,相关内容消费增加,成年粉丝群体的反应格外突出。


购买数据同样呈现类似走势。在自营商城中,68.3%的购买者为30~49岁人群,在Naver智能商店中这一比例则为82.6%。即便考虑到为子女购买的需求,近期销售额仍显示,以收藏为目的的成年收藏者已成为增长的核心动力。


这种人气扩散也与内容消费方式的变化密切相关。《Metal Cardbot》正从单纯观看,扩展为分析其变形机关、关节结构和设计完成度的测评类内容。国内外YouTuber持续上传细致的分析视频,带动了成年粉丝群体的涌入。


SAMG娱乐相关人士表示:“《Metal Cardbot》不仅在叙事上发力,也在产品本身的机械完成度上不断提升,从而吸引并巩固成年粉丝的需求。今后我们也将以精密设计为基础,进一步强化知识产权竞争力和粉丝群体。”


在全球市场上也持续获得反响。英语圈测评频道“That Toy Guy”上的相关视频获得数十万次观看,日本“toyhappy”频道的第1季测评视频累计播放量已超过516万次。在韩国国内,“Toypoon”、“GundamholicTV”等专业频道也集中展示产品细节,推动“大龄童”人群的流入。


粉丝群体的扩张还体现在自发参与上。粉丝制作的人工智能短视频播放量超过60万次,在社交媒体上,分享定制产品和展览照片的活动也十分活跃。


流通策略上也出现变化。《Metal Cardbot》作为韩国国内少见的男孩向机器人知识产权,已入驻“大龄童·手办”专业商城“Hero Time”,进一步拓宽与收藏市场的接触面。



另一方面,第3季《Metal Cardbot W》自去年12月首播以来,创下目标受众最高16.4%的收视率,目前暂时停播。节目预计将于4月16日通过EBS恢复播出。


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