需要创造性的飞跃与伦理责任
“贤者之石”仍掌握在人类手中

[南山漫步]AI能成为内容界的炼金术士吗 View original image


“多亏了人工智能,人人都能成为故事讲述者。”这是 Dwayne Ko LeonardoAI 负责人在 CES 2026 数字好莱坞领导力会议上发表的一番话。


人工智能如今已经不再只是实验对象。长篇电影《中间界》、动画片《Catbiggie》等正式大规模应用人工智能的商业作品相继问世;能够根据周边信息进行对话并自主行动的游戏非玩家角色(NPC)、只提取单一角色的影像版本、既能降低语言壁垒又能匹配口型的翻译与配音等多种形式,正以各种面貌出现在我们面前。人工智能还能预测新作的票房前景,并通过识别和追踪非法流通内容来实现版权保护。


工作流程的变化,大幅降低了制作成本和时间,以及制作人员在熟练度和专业性方面的门槛;面向市场和业务扩张的“本地化”和“再目的化”(内容再利用)也变得极为容易。基于交互的非结构化内容也将愈发增多。


那么内容产业实际上在多大程度上利用人工智能呢?韩国内容振兴院以内容企业为对象的调查显示,截至 2025 年上半年,生成式人工智能的利用率为 20%。若考虑到产业通商资源部在类似时期对一般企业的调查中,人工智能利用率为 37.1%,内容产业的利用率看上去并不算高,这似乎与行业内强调创作独特性的认知有关。但考虑到 2024 年下半年利用率仅为 12.9%,有必要关注在短短 6 个月内利用率呈现出的快速上升趋势。


与企业层面不同,从业人员个人对人工智能的使用度很高。72% 的游戏从业者使用人工智能,在策划、程序开发、商务与管理等所有岗位中,利用率都较高。约 37% 的广播与影像从业者表示正在利用人工智能,而且不仅在制作环节,在作者等构思创意和策划阶段的利用度也很高。


对包括我国在内的 8 个国家创作者开展的问卷调查结果也显示,一般创作者正积极使用人工智能。他们把人工智能当作日常工具,并考虑使用能够学习自己独特创作风格的人工智能代理,有超过 80% 的受访者给出了这样的积极回答。


各国也在探索把人工智能内容与创新相连接的路径。即便是建立了严格人工智能监管体系的欧洲联盟,也通过“Horizon Europe(地平线欧洲)”计划公开征集将人工智能技术与创意产业能力强化相衔接的课题,并提供研究经费和项目经费支持。英国则通过“Game Fund(游戏基金)”和“Bridge AI”计划支持内容对人工智能的应用,并通过扩大对“CoSTAR”等内容研究开发集群的投资,来支持基于人工智能的内容创新。印尼在制定人工智能战略时,将其与国家长期愿景相联动,把“创意经济”,也就是内容领域,指定为 5 大核心领域之一。


通过人工智能扩大内容产业的可持续性和影响力,并推动以创造性为中心的创新,是我们最应反复思考的课题。文化体育观光部和韩国内容振兴院今年仅在人工智能内容制作支持项目上就将投入总计 198 亿韩元。在文化技术研究开发和人才培养等方面,也将强化对人工智能的支持。其目的在于,确保内容产业不丧失未来竞争力,及时采纳新技术,并为创意与技术的融合提供支撑。


人人都可以用人工智能制作内容的时代已经到来。然而,人工智能与内容的结合远不止“自动化”。必须通过人工智能,让内容能够更好地与社会、经济、文化相连接,实现更加丰富的享受与体验。也正因为这一点,人工智能内容需要人类深邃的语境与直觉、伦理责任以及创造性的飞跃。“贤者之石”依然掌握在人类手中。



Song Jin 韩国内容振兴院内容产业政策研究中心主任


本报道由人工智能(AI)翻译技术生成。

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