原作画质与画面勾起怀旧情怀
今年有望实现销售额达2万亿韩元
去年凭借《Aion 2》带动传统知识产权(IP)热销的NCSoft,将在下个月通过《Lineage Classic》延续热度。
NCSoft于27日晚8时扩充了《Lineage Classic》全服务器的承载人数。虽然自本月14日起运营的预创建角色服务器已分三批追加了15个,但由于大量用户涌入,不得不继续扩大容量。用户可通过NC游戏平台PURPLE安装游戏后,参与包括Deporoju、Kenrauhel、Jillion等在内共25个服务器的预创建角色活动。
《Lineage Classic》是一款在个人电脑平台上再现NC自1998年起运营的《Lineage》2000年代初期版本的游戏。早在2021年就已上线预告网站并开启预约,但为提升完成度而推迟了发行。此后时隔5年多,将于下个月7日在韩国和台湾启动免费预先服务(Free Open)。自11日起,玩家可按月费制,以2.97万韩元的价格进行游戏。
作为一款“经典版”而非利用IP开发的续作,其特点是完整保留了原作的4:3分辨率和像素风图像。以血盟为核心的攻城战和角色成长节奏也都偏慢。相应地,游戏强调以手动操作为主的体验,进一步强化打怪、战斗、装备获取等过程中的乐趣。月费制亦沿用了当年的付费体系。
《Lineage》粉丝反响热烈。尤其是从初期就开始游玩的现今四五十岁用户,因勾起怀旧情绪而积极重新组建公会等。此外,NC也表示,过去因年龄限制未能接触《Lineage》初期版本、对此抱有好奇心的新玩家也有望加入。NC相关人士表示:“《Lineage》伴随网吧热潮一同成长,因此我们也准备了大量网吧活动”,“《Lineage Classic》将在保持原作形态的同时,通过后续更新加入新内容,使其作为一个独立IP站稳脚跟”。
业内也预测,在NC以“实现销售额2万亿韩元”为今年目标的背景下,《Lineage Classic》将发挥重要作用。一方面,《Aion 2》通过加强与用户沟通、调整付费结构,打出“良心游戏”旗号,证明了NC的市场竞争力;另一方面,此前冠以“Classic”之名的游戏多取得成功。例如《World of Warcraft Classic》(暴雪)、《Baram of the Kingdom Classic》(Nexon)等。更重要的是,《Lineage》在2007年以单一游戏之姿首次实现累计销售额突破1万亿韩元,被评价为奠定“韩式大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)”基础的作品。
另一方面,NC将今年的业绩目标最高定为2.5万亿韩元。若能达成,将在2022年之后重返“2万亿俱乐部”。NC计划不仅扩展既有IP,还将推出《Limit Zero Breakers》《Cinder City》《Time Takers》等新IP,并通过进军休闲等领域实现题材多元化。
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