全国11所大学生参与本地游戏企业
以Centum Campus为据点扩展游戏产业生态圈
东西大学(校长 Jang Jeguk)RISE事业团近日在东西大学全球村完成了“CENTUM Open UIC(COU)游戏 GIGA 项目”之一的游戏创作马拉松“Deep Dive”。
本次活动所依托的 COU(CENTUM Open UIC)项目,是以东西大学 Centum 校区为据点,由大学、研究所和企业协同合作的东西大学 RISE 事业核心模式。该项目在文化旅游及数字科技领域统筹推进教育、研究开发、创业及大型项目,带动了地区发展。
游戏创作马拉松 Deep Dive 吸引了包括东西大学在内的釜山大学、国立釜庆大学、同义大学、新罗大学、东亚大学、庆尚国立大学、蔚山大学、加昌大学、仁川大学、首尔湖西职业专门学校等全国 11 所高校游戏相关专业的 120 余名学生,以及本地 20 余名游戏开发者参与。
Magic Cube、Zombie Mate、Park ESM、CPlay 股份公司、Level B、Milestone Games、“角落里的土豆海鲜面”、Smilegate Orange Planet 等 8 家主要游戏企业作为导师参与,增强了现场实战氛围。这些企业以过去两年的导师经验为基础,为学生提供了开发流程中的高效技术支持和切实反馈,大幅提升了参赛者的实务能力。
活动前的本月 23 日,东西大学、釜山大学、国立釜庆大学、东亚大学、同义大学、新罗大学之间签署了“CENTUM Open UIC 游戏 GIGA 项目—游戏创作马拉松 Deep Dive 共同运营业务协议”,进一步夯实了地区高校间的共享与协作体系。
本次游戏创作马拉松中制作的成果将上传至 Zempie、ITCH.IO 等全球在线平台向公众公开。东西大学 RISE 事业团计划不将本次活动止步于一次性事件,而是像东西大学游戏学科成功创业案例“Sohee”项目那样,持续提供后续支持,使其真正延伸至创业落地和项目扩展。
媒体内容大学院长 Lee Donghun 表示:“来自全国的学生和在职开发者们日夜忘疲地实现创意构想,在这一过程中得以积累实际现场所需的核心能力”,“我们着重提升技术完成度,使参与者制作的创新游戏能够在全球市场具备竞争力。”
东西大学 RISE 事业单元课题(基于 COU 的釜山共享大学平台)负责人、计算机工学科教授 Lee Hyeondong 称:“本次黑客松打破了高校之间的壁垒,让企业与学生直接沟通,亲身体验以实务为中心的游戏开发环境”,“将通过 CENTUM Open UIC 模式培养引领地区游戏产业未来的创新人才,并确立能够真正带来创业成果的良性循环结构。”
版权所有 © 阿视亚经济。未经许可不得转载,禁止用于AI训练及使用。