展望CBI达102.4分…营收预期高涨
3月《红色沙漠》等主机游戏待发
移动端自有支付系统导入加速扩散
游戏业界对今年第一季度在销售额、投资等方面的整体产业景气作出了积极展望。预计下半年前后持续推出的主机游戏期待作,以及自有支付系统导入的扩散,将对业绩产生积极贡献。
5日,据韩国内容振兴院近期发布的《2025年第四季度·2026年第一季度内容产业动向及经营体感度(CBI)分析》报告显示,今年第一季度国内游戏产业景气展望CBI为102.4分,较上一季度(91.8分)上升10.6分。特别是销售额板块录得105.9分,高于出口(101.3分)、投资(102.2分)、雇用(101.0分)等其他板块。
CBI是用于把握内容产业企业景气体感与展望的指数,以7分量表掌握各板块经营现状。本次调查共覆盖11个产业、2508家企业。
游戏产业去年第四季度的体感CBI为105.4分,高于此前的展望值。各板块均从负面展望反转为正面体感。在此前第三季度业绩整体表现良好的背景下,Nexon的《Arc Raiders》、NCSoft的《Aion 2》等大型新作取得了成功。这一势头被业界认为将在今年第一季度继续延续。业界期待,年内将要推出的主机游戏能够带来结构性增长动能。
最引人注目的游戏是Pearl Abyss的《Crimson Desert》。开发期就耗时超过7年的《Crimson Desert》,计划于今年3月20日以14种语言在全球发行。该作最近还被评为“将于2026年在PlayStation 5(PS5)平台推出的最佳期待作”之一。随后,NCSoft的《Sinder City》《Time Takers》,Krafton的《Subnautica 2》,Netmarble的《Evil Bane》等也在蓄势待发。开放世界战术射击类型的《Sinder City》将应用NVIDIA的最新图形技术,以及微软(Microsoft,MS)的云平台Azure和Azure Open AI技术。
移动端自有支付系统导入的扩散,也是明年游戏产业景气被看好的一大因素。目前,Nexon的《Dungeon & Fighter Mobile》《Mabinogi Mobile》,Netmarble的《Solo Leveling: Arise》《Seven Knights Rebirth》等游戏已经支持自有支付系统。NCSoft也在去年11月推出《Aion 2》的同时,实现了自有支付。该系统有助于减少原本需要向两大应用商店缴纳的手续费支出,从而起到提升销售额的效果。
游戏业界相关人士表示:“虽然存在对主机和PC平台‘过度集中’现象的负面看法,但从开拓海外市场等因素来看,还不至于到令人担忧的程度”,“移动平台同样正通过同步发行以及休闲游戏等方式寻求突破口”。
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