11月13日至16日釜山BEXCO举行
共设3010个展位规模…NC设300个展位
国内最大游戏展会“G-STAR”将于本月13日至16日在釜山BEXCO迎接观众。作为主赞助商出场的NCSoft、Krafton、Netmarble等国内主要游戏公司将参展。
G-STAR组委会于17日公开了“G-STAR 2025”的主要参展企业、节目等详细日程。
企业—消费者交易(BTC)展将于16日前在第1展馆及第2展馆1层举行,企业间交易(BTB)展将于15日前在第2展馆3层举行。以上月31日为基准,预计共设置3010个展位。
NCSoft将在第1展馆打造规模最大的300个展位空间,构建提升沉浸感的新作试玩环境,并计划推出多种参与型活动。Krafton、Netmarble、Gravity、Google Korea、Webzen等也将在第1展馆设置大型展位。BTB展馆则有Nexxth, 三星电子、Smilegate、Tencent Korea等设立展位,与国内外业界相关人士洽谈交流。
组委会将扩大去年为纪念G-STAR 20周年推出的独立游戏展“Indie Showcase 2.0: Galaxy”的规模。方针是将独立内容打造为G-STAR的另一核心支柱,同时强化与全球独立游戏生态的联结。
G-STAR的主会议“G-CON”将在开幕日13日起举行两天。今年会议主题为“叙事”,不仅是游戏领域,还将汇聚电影、网络漫画、动画等多个领域的创作者,共同探究故事所蕴含的力量。
尤其是,《勇者斗恶龙》《最终幻想》《博德之门3》《Claire Obscur: 33rd Expedition》等在全球受到瞩目的作品的核心开发者,以及各领域具有代表性的创作者将参与其中,分享他们的经验与理念。
组委会还公开了本届G-STAR的官方关键视觉。曾创作《龙飞不败》《高手》《阿修罗》等作品的漫画家Moon Jung-hoo参与了本次制作。关键视觉将被应用于G-STAR线下现场展览空间、线上平台及各类活动与宣传之中。今后组委会计划每年与新的艺术家合作,将G-STAR的关键视觉打造成独具创意的内容。
G-STAR组委会委员长Cho Young-ki表示:“迎来第21个年头的今年G-STAR,是展示未来20年游戏产业发展方向的重要起点”,并称“我们将以本次展会为基础,与全球游戏产业共同引领创新与增长,尽最大努力广泛传播游戏所具备的无限可能性和未来愿景”。
另外,G-STAR入场券可自下月14日起通过官方网站和应用程序进行预订。
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