全球长寿IP《激战》推出20周年特别版 宣告“现役”依旧健在
满足老玩家情怀并形成新用户涌入的良性循环
助力开拓全球市场
有望用于《永恒之塔2》发行战略
NCSOFT的PC大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《Guild Wars》在刚过去的本月28日迎来上市20周年。《Guild Wars》在2005年推出时,破例采用“非月度订阅制”收费模式,在当时的MMORPG市场提出了新的可能性。此后,该作持续维持稳固的用户群,成长为全球长寿IP,最近还推出了特别版《20周年大师收藏》,进一步巩固了自身存在感。
近来游戏业界正积极掀起一股将曾经广受喜爱的热门知识产权(IP)重新构建后再推出的风潮。《Blade & Soul NEO》《洛奇(Mabinogi)Mobile》《RF Online Next》等重释怀旧经典游戏、唤起玩家情怀的作品,已成为市场的主要趋势之一。《Guild Wars》同样凭借长期积累的世界观与角色设定,满足玩家的怀旧情绪,持续获得喜爱。尤其是在保留原作服务的同时,又通过续作《Guild Wars 2》成功实现IP扩张,被评价为典型的成功案例。
《Guild Wars》至今仍以“现役”姿态运营,这一点更具意义。当前其社区依旧活跃,同时还观察到老玩家回归时会带来新玩家的趋势。《Guild Wars》游戏总监Steven Clarke Wilson在接受海外媒体采访时表示:“回归玩家会和朋友一起回来,从而带来新用户的持续涌入,形成了良性循环。”随着特别版《20周年大师收藏》近期上市,预计前来体验《Guild Wars》的玩家将会进一步增加。
NCSOFT通过运营《Guild Wars》系列以及《Throne and Liberty》,确认了全球市场对MMORPG的稳定需求。公司在长期运营《Guild Wars》的过程中积累的关于全球用户特征与玩法偏好的洞察,有望成为制定其他游戏全球化战略的重要资产。
NCSOFT目前正筹备今年最受期待作品之一《Aion 2》的全球发行。《Aion》与《Guild Wars》在保留原作的同时加入新尝试、以此扩展IP的战略基调上具有共通点。尤其是通过《Guild Wars》服务所积累的经验,预计将在《Aion 2》的全球市场攻势中发挥关键作用。
版权所有 © 阿视亚经济。未经许可不得转载,禁止用于AI训练及使用。