Skonec Entertainment于15日表示,将凭借其大空间扩展现实(XR)平台,有望成长为国防及公共机构市场的最大受益企业。
Skonec的XR系统不仅局限于构建虚拟环境,还可与线下实景布景结合,打造贴近实战的训练场,并通过多用户实时交互与精密位置追踪,提供高度完成度的沉浸式训练环境。
过去5年间,Skonec在陆·海·空渗透训练、核生化战模拟、警察厅警员训练、化学危险设施维护训练系统等面向各类政府与公共机构的试验性设备建设方面积累了多项业绩。基于上述经验,如果2025年以后国防及公共机构预算扩大,带动大规模XR系统导入正式启动,Skonec有望成为最具竞争力的设备供应商,业绩扩张备受期待。
Skonec相关负责人表示:“大空间XR是下一代智能国防和数字孪生训练的核心技术”,“公司将积极响应K-防务和公共领域数字化转型带来的需求。”
Skonec还将以通过大空间XR平台开发所积累的技术实力和运营经验为基础,正式推进向B2C(面向普通消费者)市场的扩张。
Skonec计划从多方面布局面向普通消费者可直接参与的沉浸式线下内容业务,包括:特许经营模式的XR体验馆、游乐园内沉浸式内容、密室逃脱及主题探险等。
同时,Skonec正以公司代表性沉浸式游戏内容《Mortal Blitz》《Strike Rush》《Another Door》等为基础,推进在线下空间再现多种形态XR游戏体验的项目。这些在传统虚拟现实街机中广受好评的游戏,将在融合高精度位置追踪与多用户交互功能的XR环境中,以全新沉浸式体验的形式重生。
特别是计划于今年下半年推出的《Traveler》,将通过Meta的混合现实(MR)平台“Meta Quest”进军全球市场。作为融合大空间XR技术与人工智能交互系统的全新冒险类内容,该作品通过反映用户移动动线的互动设计和实时响应式叙事结构,有望在以现实为基础的体验式叙事内容领域开辟新的天地。
在全球XR市场上,Meta在硬件与内容两大支柱领域都展现出独步领先的领导力。目前,Meta占据整个XR设备市场74%的份额,“Meta Quest”系列累计销量超过3500万台,已取得可与Xbox相当的主机级成绩。
Meta商店目前已上线9000多款内容,其中约800款为混合现实(MR)内容,引领市场多元化发展。尤其是销售额超过1000万美元的头部作品已逾40款,收益超过2000万美元的内容也以每年翻倍的速度增长,在盈利能力和成长性方面均展现出压倒性数据。
自去年起,原有“App Lab”内容也整合至Meta商店,向开放平台的扩展进入全面推进阶段。业界评价认为,在这一结构下,持续孕育“爆款”XR内容的生态系统已进入成熟阶段。
Meta正从单纯的设备制造商,进化为全球XR生态的核心平台,并在未来数十万亿韩元规模的XR产业中,确立为围绕内容创造无限收益价值的关键参与者。
Skonec正战略性利用Meta的全球网络和技术平台,加速推动韩国XR内容走向世界。《Traveler》作为Meta平台上的下一代MR内容备受关注,被视为有望在提升Skonec全球知名度的同时,对实际营收做出贡献的核心作品。
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